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Auro-3D
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Auro-3D

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Auro-3D

immersive audioobject based audiosound perspective · 6 Termos relacionados Murnau AI illustration
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Formato áudio 3D com 11.1 canais: 5 caixas principais, 4 caixas de altura em paredes laterais, 2 caixas superiores mais subwoofer para som imersivo de cinema.

Detalhes Técnicos

A configuração padrão inclui 11.1 canais: 5 alto-falantes inferiores (L, C, R, Ls, Rs), 4 alto-falantes de altura a 9,5 metros de altura nas paredes laterais, 2 alto-falantes superiores no teto, mais um subwoofer. Configurações avançadas alcançam 13.1 com alto-falantes de altura traseiros adicionais. O AuroCodec comprime os dados de áudio com qualidade sem perdas de 48kHz/24bit e utiliza compatibilidade descendente para sistemas 5.1. Os decodificadores operam com processamento de ponto flutuante de 32 bits e latência inferior a 10 milissegundos.

História e Desenvolvimento

O Auro-3D foi desenvolvido entre 2005 e 2010 por Wilfried Van Baelen na empresa belga Galaxy Studios/Auro Technologies. A primeira instalação comercial ocorreu em 2012 no Kinepolis Antuérpia. Em 2013, seguiu-se o primeiro filme em Auro-3D, "Red Tails", em uma nova mixagem, enquanto "O Espetacular Homem-Aranha 2" (2014) foi o primeiro a ser produzido nativamente em Auro-3D. Em 2014, a Barco integrou a tecnologia Auro-3D em seus projetores de cinema digitais. Até 2020, mais de 800 cinemas com Auro-3D foram instalados em todo o mundo, principalmente na Europa e na Ásia.

Uso Prático no Cinema

Produções como "Animais Fantásticos e Onde Habitam" (2016) e "Blade Runner 2049" (2017) utilizaram o Auro-3D para paisagens sonoras atmosféricas, onde sons de chuva ou da cidade são distribuídos pelas camadas de altura. A camada "Voice of God" é adequada para sons de helicóptero, trovões ou vozes místicas. O fluxo de trabalho exige configurações de monitoramento especiais nos estúdios de mixagem e stems separados para cada camada. A menor disseminação em comparação com concorrentes dificulta a distribuição, mas oferece uma atualização mais econômica para cinemas existentes.

Comparação e Alternativas

Ao contrário da abordagem baseada em objetos do Dolby Atmos, o Auro-3D opera baseado em canais com posições de alto-falante fixas. O DTS:X combina ambas as abordagens, enquanto o IMAX Enhanced visa o hardware de consumo. O Auro-3D requer menos alto-falantes que o Atmos (11.1 contra até 64 objetos) e permite instalações mais baratas. Para cinemas menores ou atualizações, o Auro-3D oferece vantagens práticas, enquanto o Atmos domina em cinemas premium e produções de Hollywood. O AuroMax pode fazer o upmix de material 5.1 existente, aumentando a variedade de programação.

Dos ofícios

Perspetivas

Diretor de fotografia

Ich muss bei Auro-3D-Produktionen die Bildkomposition so planen, dass sie mit der mehrstufigen Tonebene harmoniert – wenn ein Helikopter durch den Voice-of-God-Layer fliegt, sollte die Kamera das unterstützen, nicht dagegen arbeiten. Die präzise Lautsprecherpositionierung erfordert eine exaktere Synchronisation zwischen Bild und Ton als bei Standard-5.1, besonders bei Schwenks und Fahrten.

Diretor

Ich nutze die drei Auro-3D-Ebenen für narrative Hierarchien – Dialoge unten, Atmosphäre in der Mitte, göttliche oder bedrohliche Elemente oben. Die festen Kanalpositionen geben mir verlässliche kreative Kontrolle darüber, wo bestimmte Story-Elemente im Raum positioniert werden, anders als bei objektbasierten Systemen, wo die finale Wiedergabe vom jeweiligen Kino abhängt.

Produtor

Auro-3D kostet etwa 30% weniger als eine Dolby Atmos-Installation, was kleinere Kinoketten anzieht, aber die begrenzte Verbreitung reduziert unsere Vermarktungsreichweite erheblich. Die Nachmischung benötigt nur 2-3 zusätzliche Studiotage gegenüber Atmos' 5-7 Tagen, dafür fehlen uns die Premium-Multiplexe als Abnehmer für die ersten Spielwochen.

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