Filmlexikon.
Apoiar
Áudio baseado em objetos
Som · Termos

Áudio baseado em objetos

Object-Based Audio
Murnau AI illustration
immersive audio sound object bed background track

Tecnologia de áudio que trata sons como objetos 3D móveis com metadados de posicionamento em vez de canais de alto-falante fixos. Dolby Atmos suporta 128 objetos, adaptando-se automaticamente a diferentes configurações de cinemas.

Detalhes Técnicos

O Dolby Atmos suporta até 128 objetos de áudio simultâneos com uma taxa de amostragem máxima de 48 kHz/24 bits. O DTS:X opera com um número ilimitado de objetos, mas na prática geralmente utiliza 32-64 objetos. Os metadados são transmitidos no formato BWF (Broadcast Wave Format) ou como um arquivo ADM (Audio Definition Model) separado, de acordo com o padrão ITU-R BS.2076. Cada objeto carrega informações sobre tamanho, difusividade e prioridade. A resolução espacial é tipicamente de 0,1 graus para azimute e elevação. Na reprodução em cinema, o Cinema Processor (CP850 ou RMU) recalcula as posições dos objetos para até 64 alto-falantes.

História e Desenvolvimento

A Dolby introduziu o primeiro som de cinema baseado em objetos em 2012 com "Valente". A DTS seguiu em 2014 com o DTS:X para "A Colina Escarlate" (2015). O avanço ocorreu em 2014 com "Interestelar" de Christopher Nolan, mixado em Dolby Atmos com 128 objetos simultâneos. Em 2016, a ITU-R estabeleceu o padrão BS.2076 para metadados de áudio baseados em objetos. A Netflix começou o streaming em Atmos em 2017, seguida pela Amazon Prime em 2018. Desde 2019, todas as principais plataformas de streaming suportam formatos baseados em objetos.

Uso Prático em Filmes

"Mad Max: Estrada da Fúria" (2015) utilizou 76 objetos de áudio para as cenas de perseguição, com cada veículo se movendo pelo espaço da sala de cinema como um objeto separado. "Blade Runner 2049" (2017) empregou áudio baseado em objetos para gotas de chuva, que foram posicionadas sobre o público como 32 objetos individuais. O processo de mixagem é realizado em consoles como a Avid S6 ou SSL System T com módulos Atmos. Desvantagens: 30% de tempo de mixagem adicional, maior carga na CPU e compatibilidade limitada com cinemas mais antigos. Vantagem: Adaptação automática a diferentes configurações de alto-falantes sem a necessidade de remistura.

Comparação e Alternativas

O áudio baseado em canais (5.1, 7.1) atribui sons a alto-falantes fixos, enquanto o áudio baseado em objetos permanece flexível. Ambisonics (1ª ordem = 4 canais, 3ª ordem = 16 canais) codifica campos sonoros completos, enquanto sistemas baseados em objetos lidam com fontes individuais. O áudio binaural funciona apenas com fones de ouvido, enquanto o áudio baseado em objetos escala para quaisquer arranjos de alto-falantes. O MPEG-H Audio (desde 2020) combina abordagens baseadas em canais, objetos e cenas. Para produções de arte, 5.1 geralmente é suficiente, blockbusters apostam no Dolby Atmos, e produções de TV escolhem cada vez mais formatos de home theater baseados em objetos.

Dos ofícios

Perspetivas

Diretor de fotografia

Ich muss bei objektbasiertem Audio die Kameraführung enger mit dem Tonteam abstimmen, da jede Bewegung im Bild eine entsprechende Audioobjekt-Bewegung auslöst. Bei Schwenks von 180 Grad wandert der Dialog-Bus automatisch mit, das erfordert präzisere Continuity zwischen den Takes. Schnelle Kamerabewegungen können zu Doppler-Effekten in den Audioobjekten führen, die ich bei der Planung berücksichtigen muss.

Diretor

Objektbasiertes Audio gibt mir 128 individuelle "Schauspieler" für die Tonspur, die ich präzise im Raum choreographieren kann wie Statisten auf der Bühne. In Dialogszenen lasse ich Nebengeräusche als separate Objekte durch den Zuschauerraum wandern, um Subtext zu verstärken - ein klingelndes Telefon, das von hinten nach vorn wandert, erzeugt Dringlichkeit ohne zusätzliche Schnitte. Die emotionale Wirkung einer Szene kann ich durch die räumliche Positionierung von Musik und Atmosphäre verdoppeln.

Produtor

Objektbasierte Mischungen verlängern die Postproduktion um 2-3 Wochen und kosten zusätzlich 80.000-150.000 Euro für einen Spielfilm, rechnen sich aber durch höhere Lizenzgebühren der Streaming-Dienste. Nur 4.200 von 40.000 deutschen Kinos können Dolby Atmos abspielen, daher brauche ich parallel eine 5.1-Abmischung. Die Investition lohnt sich ab einem Budget von 5 Millionen Euro, da Premium-Platzierungen bei Netflix und Co. objektbasierte Formate bevorzugen.

Continue no léxico

Termos relacionados

Teste o seu conhecimento

Quiz

1. Zu welchem Department gehört „Objektbasiertes Audio"?

2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?

Relatar um erro
Do ecossistema Filmfarm

Entender a linguagem visual, orçar produções, conectar a equipe.

O léxico faz parte do ecossistema Filmfarm — ao lado do orçamento (FilmBalance), uma revista do setor (FilmCircus) e a conexão de equipes (FilmCall, CrewMesh). Um vocabulário comum para toda a produção.

FilmFarm FilmRadarEm breveFilmPulseEm breveFilmNumbersEm breveFilmCapitalEm breveFilmLabEm breveFilmBalanceEm breveFilmCircusEm breve