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サウンドデザイナー
音響 · 役職

サウンドデザイナー

Sound Designer
Murnau AI illustration
15lb sandbag 20 c stand 216 diffusion 250 diffusion 251 diffusion 25lb sandbag 35lb sandbag 40 c stand

Pro Toolsなどのデジタルオーディオワークステーションを使用して映画の効果音を制作・編集し、実際の録音を組み合わせて新しい音響を創出する。

技術的詳細

サウンドデザイナーは、レイテンシ2ms未満で最大256の同時オーディオトラックを処理できるPro Tools HDXシステムのようなデジタルオーディオワークステーション(DAW)を使用します。周波数処理のために20Hzから20kHzの範囲でスペクトル分析ソフトウェアを使用し、実際の空間のインパルス応答を持つコンボリューションリバーブを採用しています。最新のシステムは、最大128の同時オーディオオブジェクトを持つDolby Atmosまでのサラウンドフォーマットを処理します。フィールドレコーディングは、少なくとも80dBの信号対雑音比で指向性マイクを使用して行われます。

歴史と発展

1971年にウォルター・マーチが「THX 1138」のためにこの用語を導入しましたが、1979年の「Apocalypse Now」で確立しました。ベン・バートは、象徴的なレーザー兵器やライトセーバーのサウンドを作成することにより、1977年の「Star Wars」でサウンドデザインに革命をもたらしました。ゲイリー・ライダストロムは1990年代からSkywalker Soundでデジタルワークフローを開発しました。1991年のPro Toolsの導入は業界を民主化しました。2012年以降、Dolby Atmosのようなオブジェクトベースのオーディオフォーマットは、3次元の音のポジショニングを可能にしています。

映画での実践的な応用

「Jurassic Park」(1993年)では、ゲイリー・ライダストロムがT-Rexの叫び声のために象、セイウチ、アリゲーターの音をミックスしました。ミシェル・ゴンドリーは、「Eternal Sunshine」(2004年)のために、後処理効果なしのダイアジェティックサウンドのみを使用しました。ドゥニ・ヴィルヌーヴは、「Arrival」(2016年)のために、100のユニークなボーカライゼーションを持つ独自のエイリアン言語を開発させました。ワークフローには、スポッティングセッション、ADR録音、フォーリー録音、およびリールあたり最大300の個別のオーディオトラックを持つ最終的なプリミックスが含まれます。

比較と代替案

サウンドデザイナーは、純粋な録音ではなく創造的な再開発によってサウンドエンジニアと区別され、フォーリーアーティストとはライブパフォーマンスではなくコンピューターベースのワークフローによって区別されます。サウンドスーパーバイザーはすべての音響部門を調整しますが、サウンドデザイナーは具体的にエフェクトを作成します。リレコーディングミキサーは最終的なミキシングコンソールバランスを実行します。低予算のプロダクションでは、1人が複数の役割を担うことがよくありますが、大ヒット作では、最大15人のサウンドデザイナーからなる専門チームが並行して作業します。

各職能から

視点

撮影監督

Ich stimme meine Kamerabewegungen mit dem Sound Designer ab, besonders bei Action-Sequenzen wo jeder Schwenk und Schnitt die Wucht der Soundeffekte verstärken muss. Bei Dialogszenen in hallenden Locations wie Kathedralen plane ich die Bildkomposition so, dass die räumliche Akustik visuell nachvollziehbar wird. Die Bildfrequenz beeinflusst direkt die Sync-Präzision - bei 24fps haben wir 41,67ms pro Frame für exaktes Audio-Timing.

監督

Ich entwickle mit dem Sound Designer bereits im Drehbuch konkrete akustische Motive für Charaktere und verwende Soundscapes als unsichtbare Erzählebene. Bei "Blade Runner 2049" definierte ich mit dem Team 47 verschiedene Regen-Variationen als emotionale Grundstimmung für verschiedene Szenen. Sound Design wird bei mir zur zweiten Bildebene - ein metallisches Knarren kann mehr Spannung erzeugen als jeder Dialogsatz.

プロデューサー

Sound Designer kosten zwischen 800-2500 Euro pro Drehtag in der Post-Production, wobei komplexe Sci-Fi-Produktionen bis zu 180 Arbeitstage benötigen. Ich kalkuliere 8-12% des Gesamtbudgets für die komplette Tonpost und plane mindestens 16 Wochen zwischen Picture Lock und Endmischung ein. Die Lizenzierung von Soundbibliotheken wie der 25.000-Sample-starken "Boom Library" kostet zusätzlich 15.000-45.000 Euro je nach Projektumfang.

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クイズ

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