Filmlexikon.
支援
Rasterization
VFX · 技術

Rasterization

Murnau AI illustration
real time rendering ray tracing rendering global illumination vfx

ラスタライゼーションとは、3Dポリゴンを直接ピクセルに変換するレンダリング手法です。リアルタイム処理が可能なため、ゲームエンジンやバーチャルプロダクションの標準となっています。レイトレーシングより高速です。

Rasterisierung beantwortet für jedes Dreieck der 3D-Szene eine einfache Frage: Welche Pixel des Bildes deckt es ab? Die Geometrie wird in den Bildraum projiziert, pro Pixel werden Farbe, Textur und Tiefe bestimmt, ein Z-Buffer regelt, was vorne liegt. Das Verfahren stammt aus der Frühzeit der Computergrafik und ist der Grund, warum Grafikkarten so aussehen, wie sie aussehen — ihre Hardware ist um genau diese Pipeline herum gebaut.

Warum das am Set zählt

Die Stärke der Rasterisierung ist Geschwindigkeit. Eine LED-Wand in der Virtual Production muss mit der Kamera mitziehen, ohne zu ruckeln — da bleiben pro Bild wenige Millisekunden. Game Engines wie Unreal rechnen deshalb rasterbasiert und holen sich Licht und Reflexionen über Tricks: vorberechnete Lightmaps, Screen-Space-Reflexionen, Probes. Wer eine Volume-Bühne plant, sollte wissen, dass das Bild auf der Wand aus dieser Pipeline kommt — mit ihren Stärken und ihren Artefakten.

Abgrenzung zum Raytracing

Raytracing verfolgt Lichtstrahlen physikalisch durch die Szene und liefert korrekte Schatten, Spiegelungen und indirektes Licht — kostet aber ein Vielfaches an Rechenzeit. Rasterisierung nähert diese Effekte nur an. In der Praxis verschwimmt die Grenze: Moderne Echtzeit-Renderer arbeiten hybrid und rastern die Grundgeometrie, während einzelne Effekte wie Reflexionen oder weiche Schatten per Raytracing dazukommen. Final-Frame-Rendering für VFX-Shots bleibt dagegen meist beim vollen Path Tracing.

  • Bei LED-Wand-Shoots die Engine-Grenzen früh testen: Spiegelnde Flächen und weiche Schatten sind die typischen Schwachstellen rasterbasierter Bilder.
  • Nicht jede Vorschau ist das Endbild — ein Raster-Viewport in der Previs sagt wenig über das spätere pathgetracte Final aus.
辞典を続ける

関連語

知識を試す

クイズ

1. Was beschreibt „Rasterisierung" am besten?

2. Zu welchem Department gehört „Rasterisierung"?

間違いを報告
Filmfarm エコシステムから

映像言語を理解し、制作費を見積もり、クルーをつなぐ。

本辞典は Filmfarm エコシステムの一部です——制作費の見積もり(FilmBalance)、業界マガジン(FilmCircus)、クルーのネットワーキング(FilmCall、CrewMesh)と並びます。制作全体のための共通の用語体系。

FilmFarm FilmRadar近日公開FilmPulse近日公開FilmNumbers近日公開FilmCapital近日公開FilmLab近日公開FilmBalance近日公開FilmCircus近日公開