撮影監督
Double Negative (jetzt DNEG) hat uns gezeigt, wie VFX physikalisch korrekt und visuell beeindruckend sein können – Gargantua in Interstellar war wissenschaftlich fundiert.
先駆的なイギリスのVFXスタジオで、1998年に設立され、現在はDNEGとして世界中で操業している──『インセプション』、『インターステラー』およびその他のクリストファー・ノーラン映画における革新的な作品を通じて評判を構築し、世界で最も受賞したVFX企業の一つとなった。
Double Negativeは、1998年にロンドンで設立されたイギリスのVFXスタジオでした。2017年にDNEGに改名され、現在ではアカデミー賞を複数受賞している世界有数のVFX企業の一つです。
| 年 | マイルストーン |
|---|---|
| 1998年 | ロンドンで設立 |
| 2000年代 | 成長、最初の主要プロジェクト |
| 2010年 | インセプション – ブレークスルー |
| 2014年 | インターステラー – オスカー |
| 2017年 | DNEGに改名 |
| 現在 | グローバルVFXパワーハウス |
| 側面 | 詳細 |
|---|---|
| 所在地 | ロンドン、イギリス |
| 創設者 | アレックス・ホープ、ポール・フランクリン |
| 焦点 | ハイエンド映画VFX |
| 哲学 | 物理的リアリズム |
| 映画 | 年 | 担当 |
|---|---|---|
| ピッチブラック | 2000年 | 初期作品 |
| コールド マウンテン | 2003年 | 環境 |
| バットマン ビギンズ | 2005年 | ゴッサム |
| ボーン・アルティメイタム | 2007年 | アクション |
| 映画 | VFXハイライト |
|---|---|
| バットマン ビギンズ | ゴッサム・シティ |
| ダークナイト | 香港、バットケイブ |
| インセプション | パリの折り畳み、夢の世界 |
| ダークナイト ライジング | 飛行機シーン |
| インターステラー | ガーガンチュア、テッセラクト |
| プロジェクト | イノベーション |
|---|---|
| インターステラー | 物理的に正確なブラックホール |
| キップ・ソーン | 物理学者との協力 |
| ガーガンチュア | 科学論文の結果 |
| 光の屈折 | 正確な重力光学 |
| 年 | 映画 |
|---|---|
| 2011年 | インセプション(ノミネート) |
| 2015年 | インターステラー(受賞) |
| 側面 | 発展 |
|---|---|
| 名称 | Double Negative → DNEG |
| 構造 | イギリス → グローバル |
| 拠点 | ロンドン → 複数 |
| 能力 | 1,000 → 7,000+ |
| 映画 | 重要性 |
|---|---|
| インセプション | ルックを定義 |
| インターステラー | 科学的基準 |
| ダンケルク | 実写+デジタル |
| テネット | 時間反転 |
| 役職 | 重要性 |
|---|---|
| VFXスーパーバイザー | オスカー受賞者 |
| クリエイティブディレクター | DNEG |
| ノーランのパートナー | 長年の協力者 |
| イノベーター | 物理ベースVFX |
| 原則 | 実行 |
|---|---|
| リアリズム | 物理的に正確 |
| インカメラ・ファースト | 実写エフェクトを基盤 |
| エンハンスメント | VFXを拡張として |
| ストーリー・ドリブン | 物語を優先 |
| 側面 | 影響 |
|---|---|
| 税額控除 | 制作を誘致 |
| 人材プール | 育成 |
| 競合 | Framestore, MPC |
| 成長 | 産業の成長 |
| イノベーション | 説明 |
|---|---|
| GRIT | レンダリングシステム |
| 環境ツール | 独自ソフトウェア |
| シミュレーション | 水、破壊 |
| コンポジット | ワークフローツール |
Double Negativeは独立した名称としては存在しませんが、DNEGの中で生き続けています。科学的精度と芸術的ビジョンを組み合わせた創業時の哲学は、今日のグローバルVFXリーダーの基盤であり続けています。
Double Negative (jetzt DNEG) hat uns gezeigt, wie VFX physikalisch korrekt und visuell beeindruckend sein können – Gargantua in Interstellar war wissenschaftlich fundiert.
Double Negative war die Grundlage für DNEGs heutigen Erfolg. Ihre Partnerschaft mit Christopher Nolan hat VFX-Standards neu definiert.
Double Negative bot früh schon globale Kapazitäten durch UK-Tax-Credits. Die Transformation zu DNEG erweiterte diese Vorteile weltweit.
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