撮影監督
Digital Domain hat Standards für digitale Integration gesetzt. Ihre Arbeit an Titanic zeigte, wie VFX Realität erweitern kann, ohne sie zu ersetzen.
伝説的VFXスタジオ、1993年にJames Cameron、Stan Winston、Scott Rossによって設立——デジタル人間とモーションキャプチャのパイオニア、Titanicなどの映画で複数のアカデミー賞を受賞し、ビジュアルエフェクトと仮想製作の主導的な力のままです。
デジタル・ドメインは、世界で最も高く評価されているVFXスタジオの一つです。1993年にジェームズ・キャメロン、スタン・ウィンストン、スコット・ロスによって設立されたこのスタジオは、数々の技術的ブレークスルーを達成し、アカデミー賞を複数受賞しています。
| 年 | マイルストーン |
|---|---|
| 1993年 | 設立(キャメロン、ウィンストン、ロス) |
| 1994年 | トゥルーライズ、インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア |
| 1997年 | タイタニック – オスカー |
| 2008年 | ベンジャミン・バトン – オスカー |
| 2012年 | 倒産、売却 |
| 2017年 | 投資家による買収 |
| 2020年以降 | 拡大、バーチャルプロダクション |
| 人物 | 役割 |
|---|---|
| ジェームズ・キャメロン | 監督、ビジョナリー |
| スタン・ウィンストン | クリーチャーのレジェンド |
| スコット・ロス | 元ILM、マネジメント |
| 年 | 映画 | 部門 |
|---|---|---|
| 1998年 | タイタニック | 視覚効果賞 |
| 2009年 | ベンジャミン・バトン | 視覚効果賞 |
| 2012年 | ヒューゴの不思議な発明 | 視覚効果賞 |
| 技術 | 説明 |
|---|---|
| デジタルヒューマン | フォトリアルな人間 |
| パフォーマンスキャプチャー | 顔のキャプチャー |
| ヘア/ファー | デジタルな毛髪 |
| オーシャンシミュレーション | 水のシミュレーション |
| デエイジング | デジタルな若返り |
| 映画 | VFX作業 |
|---|---|
| タイタニック | 船、沈没 |
| ベンジャミン・バトン | エイジング/デエイジング |
| トロン:レガシー | CLU、デジタルワールド |
| トランスフォーマー | ロボット |
| アベンジャーズ | サノス |
| 場所 | 機能 |
|---|---|
| ロサンゼルス | 本社 |
| バンクーバー | プロダクション |
| モントリオール | プロダクション |
| ハイデラバード | インド事業 |
| 北京 | 中国展開 |
| 分野 | 専門知識 |
|---|---|
| デジタルヒューマン | マーケットリーダー |
| パフォーマンスキャプチャー | 顔、体 |
| 環境 | デジタルな世界 |
| クリーチャー | モンスター、エイリアン |
| バーチャルプロダクション | LEDウォール |
| プロジェクト | キャラクター |
|---|---|
| ベンジャミン・バトン | ブラッド・ピット(年齢範囲) |
| トロン:レガシー | ジェフ・ブリッジス(CLU) |
| ジェミニマン | ウィル・スミス(若年期) |
| アベンジャーズ | サノス |
| ツール | 説明 |
|---|---|
| Masquerade | 顔キャプチャー |
| Charlatan | キャラクターシステム |
| 独自開発 | パイプラインツール |
| 期間 | 所有者 |
|---|---|
| 1993–2006年 | 創設者/投資家 |
| 2006–2012年 | 株式公開 |
| 2012年 | 倒産 |
| 2012–2017年 | Galloping Horse |
| 2017年以降 | プライベート投資家 |
| サービス | 説明 |
|---|---|
| フルVFX | エンドツーエンド |
| プリビズ | ビジュアライゼーション |
| バーチャルプロダクション | LED、リアルタイム |
| コマーシャル | 広告 |
| エクスペリエンス | イマーシブコンテンツ |
| 側面 | データ |
|---|---|
| 従業員 | 1,500人以上(変動あり) |
| ショット/年 | 数千 |
| ワークステーション | 大規模ファーム |
| レンダリングパワー | ペタフロップス |
| パートナー | 分野 |
|---|---|
| Unity/Unreal | リアルタイム |
| Nvidia | GPUレンダリング |
| スタジオ | パラマウント、マーベルなど |
| スタジオ | 比較 |
|---|---|
| ILM | 同規模 |
| Weta | キャラクター専門 |
| Framestore | 英国拠点 |
| DNEG | グローバル |
デジタル・ドメインはVFXイノベーションの最前線に立ち続けています。デジタルヒューマンからバーチャルプロダクションまで、スタジオは常に新しい技術に適応し、フォトリアルなビジュアルエフェクトの基準を設定し続けています。
Digital Domain hat Standards für digitale Integration gesetzt. Ihre Arbeit an Titanic zeigte, wie VFX Realität erweitern kann, ohne sie zu ersetzen.
Digital Domain steht für bahnbrechende digitale Charaktere – von Benjamin Button bis Thanos. Sie machen das Unmögliche glaubwürdig.
Digital Domain ist Premium-VFX – entsprechend die Kosten. Für Hero-Characters und komplexe Sequenzen oft die erste Wahl der Major Studios.
1. Was beschreibt „Digital Domain" am besten?
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