撮影監督
3Dスキャンでセットやロケーションを取り込んで、後でデジタルで拡張することになります。私としては、どのエリアがスキャンされるのかを把握した上で、それに合わせてショットを組み立てる必要があります。
実物、人物または環境のデジタルキャプチャ用テクノロジー–VFX、バーチャルプロダクション、およびデジタルダブル用の正確な3Dモデルを生成します。
3Dスキャンとは、現実の物体、人物、環境を三次元形式でデジタルにキャプチャすることです。この技術は、VFX、バーチャルプロダクション、ゲームで使用される高精度な3Dモデルを生成します。
| 方法 | 原理 |
|---|---|
| フォトグラメトリ | 多数の写真 → 3D再構成 |
| 構造化光 | 光パターンの投影 |
| レーザー/LiDAR | レーザー距離測定 |
| タイムオブフライト | 光の到達時間測定 |
| 用途 | 説明 |
|---|---|
| デジタルダブル | スタント代替のための全身スキャン |
| 顔スキャン | デジタルレプリカ用 |
| ボディスキャン | 衣装アセット用 |
| 表情スキャン | 顔の表情をキャプチャ |
| 用途 | 説明 |
|---|---|
| プロップ | 小道具のデジタル化 |
| 車両 | CGI拡張用 |
| 衣装 | テクスチャ参照用 |
| セットピース | 部分的なセット拡張用 |
| 用途 | 説明 |
|---|---|
| ロケーションスキャン | デジタル拡張用 |
| HDRI + ジオメトリ | 完全なライティングセットアップ |
| バーチャルプロダクション | 実世界をCGの基盤に |
| アーカイブ | 後利用のためのセット |
| フェーズ | アクティビティ |
|---|---|
| 準備 | マーカー、参照オブジェクト |
| キャプチャ | スキャン実施 |
| 品質チェック | 欠損箇所の特定 |
| 補完 | 不足部分の再スキャン |
| ステップ | 説明 |
|---|---|
| アライメント | スキャンデータの位置合わせ |
| クリーンアップ | エラー、ノイズの除去 |
| リトポロジー | メッシュの最適化 |
| テクスチャリング | カラーデータの適用 |
| デリバリー | パイプラインへの統合 |
| デバイス | 用途 |
|---|---|
| FARO | 高精度LiDAR |
| Artec | ハンドヘルドスキャナー |
| PhotoScan/Metashape | フォトグラメトリソフトウェア |
| RealityCapture | 高速フォトグラメトリ |
| iPhone/iPad LiDAR | クイックスキャン |
| 要因 | 影響 |
|---|---|
| 解像度 | ディテールの度合い |
| テクスチャ品質 | リアリズム |
| ジオメトリ精度 | 適合精度 |
| 欠損のなさ | 後作業の労力 |
| スキャンタイプ | 概算コスト |
|---|---|
| オブジェクト(小) | 500–2,000 € |
| 人物(全身) | 2,000–10,000 € |
| ロケーション | 5,000–50,000 € |
| ハイエンドデジタルダブル | 50,000 €以上 |
| 問題 | 解決策 |
|---|---|
| 光沢のある表面 | マットスプレー、偏光 |
| 髪の毛 | 個別処理 |
| 動き | 高速キャプチャ、マルチカメラ |
| 広大なエリア | LiDAR、ドローンフォトグラメトリ |
3Dスキャンは現代のVFXに不可欠です。ブロックバスター映画のデジタルダブルからバーチャルプロダクションまで、高精度な実写データが説得力のあるCGIの基盤を形成しています。
3Dスキャンでセットやロケーションを取り込んで、後でデジタルで拡張することになります。私としては、どのエリアがスキャンされるのかを把握した上で、それに合わせてショットを組み立てる必要があります。
3Dスキャニングは、俳優やセットをデジタルで活用する自由を私に与えてくれる——危険すぎるスタントや、物理的に不可能なシーンのために。
3Dスキャンは、精密なデータによってVFXコストを削減します。現場でしっかりとスキャンを取っておけば、ポストでの手作業によるモデリングを何週間分も節約できるんです。
1. Was beschreibt „3D-Scan" am besten?
2. Zu welchem Department gehört „3D-Scan"?
3. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
本辞典は Filmfarm エコシステムの一部です——制作費の見積もり(FilmBalance)、業界マガジン(FilmCircus)、クルーのネットワーキング(FilmCall、CrewMesh)と並びます。制作全体のための共通の用語体系。