概要
デジタルダブル(Digital Double)は、照明機材やグリップ機材ではなく、ビジュアルエフェクト(VFX)分野の用語です。これは、実在の俳優、スタントパフォーマー、クリーチャー、またはオブジェクトを可能な限り正確に再現する、コンピューター生成された3Dモデルを指します。これは、実際の人物では危険すぎる、高価すぎる、または物理的に不可能なシーン、例えば落下、大規模な群衆シーン、極端なカメラワーク、または俳優の若返りや再創造などに使用されます。
この用語が照明とグリップの用語集に登場するのは、デジタルダブルが実際の撮影(「プレート」)に説得力を持って統合されるためには、セットでの照明状況が正確に記録されている必要があるからです。照明部門とカメラ部門は、VFXチームが後でモデルを同じように照らすための参照データを提供します。
作成とセットとの関連性
説得力のあるデジタルダブルを作成するために、通常、セットで複数のデータセットがキャプチャされます。
- HDRI / 光の参照: セットの照明を全方向から撮影したハイダイナミックレンジ画像。多くの場合、反射球(Chrome Ball)とマットなグレーボール(Grey Ball)を使用して、光の方向、色、反射特性を記録します。
- フォトグラメトリ: ジオメトリとテクスチャを再構築するために、多数の重複した写真を使用します。
- LiDAR / 3Dスキャン: 人物、セット、またはオブジェクトのレーザースキャンを使用して、正確な寸法とジオメトリをキャプチャします。
- 証拠カメラと参照写真: 追加の視点、および焦点距離、高さ、照明セットアップに関するメモ。
これらのリアリティキャプチャデータにより、デジタルモデルを、撮影された素材と同じ光、影、反射でレンダリングすることができ、実際の撮影とCGIの間の移行が目立たなくなります。
区別
デジタルダブルは、関連する用語と区別する必要があります。スタントダブル(Stunt Double)は、実際の代役パフォーマーであり、ボディダブル(Body Double)は、個々のシーンでの実際の体の代役です。デジタルダブルは、これらを完全にデジタルで置き換えます。これはVFXパイプライン内で作成および処理されるCGIアセットですが、撮影からの実践的な参照に基づいています。
例
有名な例としては、『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』(2016年)でのピーター・カッシングと若いキャリー・フィッシャーのデジタル再現から、『マンダロリアン』(2020年)でのルーク・スカイウォーカーの再創造まで多岐にわたります。すでに『ターミネーター2』(1991年)のような初期の作品でも、俳優の顔のコンピューターモデルが使用されていました。