Panoramica
Il Qualifier (spesso HSL Qualifier) è uno strumento di correzione colore che appartiene alla post-produzione, non all'illuminazione sul set o alle attrezzature grip. Serve per la correzione colore secondaria (secondary color correction): mentre la correzione primaria modifica l'intera immagine, il qualifier isola specificamente una parte dell'immagine, in modo che solo questa venga gradata successivamente – ad esempio il cielo, una zona della pelle o una tonalità specifica di un costume.
Tecnicamente, un qualifier funziona in modo simile a un greenscreen key: invece di rendere trasparente l'area selezionata, crea una maschera (Matte/Key) che determina quali pixel saranno interessati dalla correzione successiva. Il qualifier è una componente standard di software di grading professionali come DaVinci Resolve, Baselight o Nucoda.
Criteri di selezione
Il qualifier seleziona i pixel in base a tre proprietà del colore – singolarmente o in combinazione. Da qui deriva il nome HSL:
| Criterio | Selezione per | Controlli tipici |
|---|
| Hue (H) | Tonalità | Center, Width, Soft, Symmetry |
| Saturation (S) | Saturazione | limite inferiore/superiore, Softness |
| Luminance (L) | Luminosità/Luminanza | limite inferiore/superiore, Softness |
La selezione inizia solitamente con un contagocce (Eyedropper): cliccando e trascinando sull'immagine, viene catturata un'area di colore o luminosità; i controlli di larghezza e morbidezza (Width e Softness) affinano la tolleranza della selezione. La maschera così creata può essere ulteriormente elaborata per ammorbidire i bordi e ridurre il rumore nella selezione.
Utilizzo nella post-produzione
Il qualifier viene raramente utilizzato da solo. In pratica, i colorist lo combinano con altri strumenti di correzione secondaria:
- Power Windows delimitano geometricamente la selezione (forme come cerchio, rettangolo, poligono), in modo che il qualifier agisca solo all'interno di una specifica porzione dell'immagine.
- Tracking segue la selezione nelle riprese in movimento, in modo che la maschera rimanga su un oggetto in movimento.
Le applicazioni tipiche includono la regolazione delle tonalità della pelle, la saturazione o desaturazione mirata di singoli colori, l'oscuramento di un cielo sovraesposto o l'evidenziazione di un singolo elemento dell'immagine – il tutto senza influenzare il resto dell'immagine.