Direttore della fotografia
CG-Assets müssen zum gefilmten Material passen. Ich liefere HDRIs, Referenzfotos und Messungen, damit die 3D-Abteilung realistische Assets bauen kann.
Ogni elemento digitale 3D per gli effetti visivi - include modelli, texture, rig, materiali e animazioni che possono essere riutilizzati tra shot o progetti.
Un CG Asset (Computer Graphics Asset) è un elemento 3D digitale creato per gli effetti visivi. Può includere modelli, texture, rig, materiali e animazioni, ed è utilizzato e riutilizzato nella pipeline VFX.
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Modello | Geometria 3D |
| Texture | Immagini di superficie |
| Materiale/Shader | Proprietà di rendering |
| Rig | Scheletro di animazione |
| Animazione | Dati di movimento |
| Setup FX | Simulazioni |
| Categoria | Esempi |
|---|---|
| Personaggio | Creature, controfigure |
| Ambiente | Edifici, paesaggi |
| Veicolo | Veicoli, astronavi |
| Oggetti di scena | Oggetti, armi |
| FX | Fuoco, acqua, esplosioni |
| Fase | Attività |
|---|---|
| Concept | Design, riferimenti |
| Modellazione | Geometria 3D |
| Scultura | Aggiunta di dettagli |
| UV Layout | Coordinate delle texture |
| Texturing | Creazione delle superfici |
| Shading | Setup dei materiali |
| Rigging | Apparato motorio |
| Approvazione | Liberatoria |
| LOD | Utilizzo |
|---|---|
| Alto | Primi piani, inquadrature principali |
| Medio | Distanza standard |
| Basso | Sfondo, folle |
| Proxy | Animazione, previsualizzazione |
| Aspetto | Standard |
|---|---|
| Topologia | Pulita, adatta all'animazione |
| Risoluzione Texture | 4K–8K per inquadrature principali |
| UV Layout | Nessuna sovrapposizione |
| Nomenclatura | Coerente, conforme alla pipeline |
| Scala | Unità del mondo reale |
| Elemento | Descrizione |
|---|---|
| Versionamento | Tutte le iterazioni |
| Metadati | Descrizione, stato |
| Dipendenze | Collegamenti |
| Pubblicazione | Rilascio per la pipeline |
| Libreria | Raccolta centrale |
| Area | Programmi |
|---|---|
| Modellazione | Maya, 3ds Max, Blender |
| Scultura | ZBrush, Mudbox |
| Texturing | Substance Painter, Mari |
| Rigging | Maya, Houdini |
| Rendering | Arnold, V-Ray, Renderman |
| Passaggio | Descrizione |
|---|---|
| Check-in | Caricare l'asset nel sistema |
| Revisione | Controllo qualità |
| Pubblicazione | Rilascio per la produzione |
| Riferimento | Caricare nelle inquadrature |
| Aggiornamento | Propagare le modifiche |
| Tipo di Asset | Fascia di prezzo |
|---|---|
| Oggetto di scena semplice | 500–2.000 € |
| Oggetto di scena principale | 2.000–8.000 € |
| Ambiente | 10.000–50.000 € |
| Personaggio (rigged) | 15.000–80.000 € |
| Creatura (completa) | 50.000–200.000 € |
| Strategia | Vantaggio |
|---|---|
| Libreria | Asset interni allo studio |
| Kitbashing | Combinare da parti |
| Aggiornamenti | Migliorare quelli esistenti |
| Cross-Progetto | Tra film |
| Elemento | Contenuto |
|---|---|
| Scheda Asset | Specifiche, riferimenti |
| Note | Particolarità |
| Turntable | Vista a 360° |
| Breakdown | Componenti |
| Problema | Soluzione |
|---|---|
| Quantità di dati | Sistema LOD |
| Coerenza | Guide di stile |
| Aggiornamenti | Workflow di pubblicazione |
| Comunicazione | Strumenti di revisione |
I CG Asset sono i mattoni degli effetti visivi moderni. La qualità e l'organizzazione della libreria di asset determinano l'efficienza dell'intera pipeline. Con la crescente complessità delle produzioni, i sistemi di gestione degli asset diventano sempre più importanti per progetti di successo.
CG-Assets müssen zum gefilmten Material passen. Ich liefere HDRIs, Referenzfotos und Messungen, damit die 3D-Abteilung realistische Assets bauen kann.
Die Qualität der CG-Assets bestimmt, wie überzeugend die Effekte werden. Von der Genehmigung des Modells bis zur finalen Animation bin ich involviert.
CG-Assets sind erhebliche Investitionen. Gut organisierte Asset-Bibliotheken ermöglichen Wiederverwendung und amortisieren die Kosten über mehrere Projekte.
1. Zu welchem Department gehört „CG-Asset / Digitales Asset"?
2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
Il lessico fa parte dell'ecosistema Filmfarm — accanto al preventivo (FilmBalance), una rivista di settore (FilmCircus) e il networking della troupe (FilmCall, CrewMesh). Un vocabolario comune per tutta la produzione.