एक चलते व्यक्ति का दोहराया जा सकने वाला एनिमेशन सीक्वेंस — आमतौर पर 24-30 फ्रेम। प्राकृतिक गति का आधार।
एक वॉक साइकिल एक लूप की तरह काम करती है — आप एक पूरा कदम फिल्माते हैं और कैरेक्टर को स्क्रीन पर चलाने के लिए उस लूप को अंतहीन रूप से दोहराते हैं। क्लासिक 2D कार्टून में, यह प्रति चक्र 8-12 चित्र होते थे, जबकि आधुनिक 3D फिल्मों में 24fps पर आमतौर पर 24-30 फ्रेम होते हैं। चाल यह है कि शुरुआती और अंतिम पोज़ समान होने चाहिए, अन्यथा एनीमेशन स्पष्ट रूप से कूद जाएगा।
शारीरिक रूप से, वॉक साइकिल चार महत्वपूर्ण चरणों के माध्यम से काम करती है: संपर्क (एक पैर जमीन को छूता है), पासिंग पोजीशन (शरीर खड़े पैर के ऊपर), विपरीत संपर्क (दूसरा पैर नीचे आता है), और फिर से पासिंग पोजीशन। इनके बीच, कूल्हे, कंधे और हाथ विपरीत वक्रों में चलते हैं — जब दाहिना पैर आगे होता है, तो बायां हाथ आगे बढ़ता है। यहां की गलतियां तुरंत स्पष्ट हो जाती हैं: बहुत कठोर कूल्हे या हाथ जो पैरों के साथ नहीं चलते, किसी भी कैरेक्टर को कठपुतली बना देते हैं।
व्यवहार में, आप वॉक साइकिल को एक लूप अनुक्रम के रूप में बनाते हैं, इसे अलग से सहेजते हैं, और इसे एक निर्माण खंड के रूप में उपयोग करते हैं। सेटअप ओवरहेड इसके लायक है: जैसे ही एक अच्छा चक्र चलता है, आप इसे विभिन्न गति और प्रवृत्तियों के तहत जोड़ते हैं — तेज चलना, जॉगिंग, दौड़ना गति परिवर्तन या अतिरिक्त मध्यवर्ती फ्रेम के माध्यम से उत्पन्न होते हैं। कैरेक्टर-विशिष्ट विविधताएं (लंगड़ाना, आत्मविश्वास से चलना, थका हुआ चलना) सूक्ष्म ऑफसेट विविधताओं के साथ काम करती हैं: छोटे कदम, कम कूल्हे का झूलना, या उच्च कंधे का घुमाव।
3D वर्कफ़्लो (माया, ब्लेंडर, मोशनकैप्चर) में, तैयार लाइब्रेरी चक्र मानक हैं — मोकैप सत्र सैकड़ों विविधताएं प्रदान करते हैं, जिन्हें आप नींव के रूप में उपयोग करते हैं और विस्तार से परिष्कृत करते हैं। 2D (टून बूम, क्लिप स्टूडियो) में, आप मैन्युअल रूप से चक्र को आकर्षित करते हैं या ट्रेस करते हैं; यहां सबसे अच्छे परिणाम तब प्राप्त होते हैं जब आप वास्तविक लोगों को चलते हुए फिल्माते हैं और उन्हें फ्रेम-दर-फ्रेम विश्लेषण करना शुरू करते हैं, न कि स्मृति से। एक क्लासिक चाल: एनिमेटर खुद को मोबाइल फोन कैमरे से फिल्माता है, मुख्य फ्रेम प्रिंट करता है, और उन्हें रोटोस्कोपिक अंडरले के रूप में उपयोग करता है। यह पहले पास में गलत कदम और ज्यामिति त्रुटियों को बचाता है।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Walk Cycle"?