GPU-त्वरित ज्यामिति उप-विभाजन — विवरण बढ़ाता है मेमोरी बर्बाद किए बिना। रियल-टाइम VFX में मानक।
टेसलेशन — या टेसेलेशन — GPU के सबसे महत्वपूर्ण ट्रिक्स में से एक है, जो मेमोरी और कंप्यूटेशन लोड को बढ़ाए बिना रियल-टाइम में जटिल ज्यामिति को रेंडर करता है। सेट पर या एसेट पाइपलाइन में लाखों पॉलीगॉन मॉडल करने के बजाय, आप एक पतली बेस-मेश से शुरू करते हैं और GPU को इसे गतिशील रूप से विभाजित करने देते हैं। हार्डवेयर टेसलेटर वर्टेक्स और फ्रैगमेंट शेडर के बीच बैठता है और कुछ मिलीसेकंड में सतहों को विभाजित कर सकता है — कैमरे से दूरी के आधार पर, सतह की वक्रता के आधार पर, डिस्प्लेसमेंट मैप के आधार पर।
व्यवहार में, हम टेसलेशन का उपयोग मुख्य रूप से तीन परिदृश्यों के लिए करते हैं: पहला, पात्रों और वातावरण पर हाई-पॉली विवरण के लिए — कपड़ों में सिलवटें, कंक्रीट में खुरदरापन, त्वचा में छिद्र — 10 मिलियन वर्टिस के साथ बेस-मेश को बाधित किए बिना। दूसरा, अनुकूली ज्यामिति LOD (विवरण का स्तर) के लिए, जो कैमरे की निकटता के साथ स्वचालित रूप से अधिक विस्तृत हो जाता है और दूरी पर फिर से पतला हो जाता है। यह विशाल बैंडविड्थ बचाता है। तीसरा, रियल-टाइम VFX में पानी, कपड़े और त्वचा सिमुलेशन के लिए, जहां आप एक मोटे कपड़े के मेश को टेसलेट करते हैं, और फिर डिस्प्लेसमेंट मैप या नॉर्मल मैप के माध्यम से महीन गति जोड़ते हैं। प्री-कंप्यूटेड हाई-पॉली एसेट्स की तुलना में लाभ: गतिशील, मेमोरी-कुशल, और विवरण की मात्रा वर्तमान फ्रेम बजट के अनुकूल होती है।
वर्कफ़्लो में महत्वपूर्ण: टेसलेशन के लिए विश्वसनीय UV लेआउट और सही नॉर्मल बेकिंग की आवश्यकता होती है। यदि बेस-मेश में मुड़े हुए नॉर्मल हैं, तो टेसलेटेड परिणाम भयानक दिखता है — एक झुर्रीदार कागज की तरह, चिकनी सतह के बजाय। डिस्प्लेसमेंट मैप 16-बिट या उससे अधिक में साफ होने चाहिए, अन्यथा कलाकृतियाँ उत्पन्न होंगी। और: टेसलेशन GPU पावर का उपयोग करता है — यह अनंत रूप से स्केलेबल नहीं है। अत्यधिक आक्रामक टेस-फैक्टर वाला 4K शॉट RTX रेंडर को भी धीमा कर सकता है। आपको विवेक की आवश्यकता है: क्लोज-अप के लिए पर्याप्त विवरण, लेकिन उससे अधिक नहीं जितना आवश्यक है।
रियल-टाइम इंजनों जैसे अनरियल इंजन या यूनिटी में, टेसलेशन आधुनिक व्यूपोर्ट रेंडरर्स में मानक है। फिल्म VFX (अर्नोल्ड, रेंडरमैन, वी-रे) के लिए इसका कम उपयोग किया जाता है — वहां अक्सर पहले से घने मेश को प्री-कंप्यूट करना पसंद किया जाता है। लेकिन इंटरैक्टिव VFX, गेम-सिनेमा और रियल-टाइम 3D (अनरियल इंजन के साथ नियॉन या समान) के साथ लाइव-एक्शन कंपोजिटिंग में, टेसलेशन प्रदर्शन और दृश्य समृद्धि दोनों के लिए रीढ़ है।
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क्विज़
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