तकनीकी विवरण
एसएफएक्स (SFX) को आम तौर पर 24-बिट/96kHz गुणवत्ता में रिकॉर्ड किया जाता है और पोस्ट-प्रोडक्शन में 48kHz तक डाउन-स्केल किया जाता है। मानक एसएफएक्स (SFX) पुस्तकालयों में 20,000-50,000 वर्गीकृत ध्वनियाँ होती हैं, जिनमें रिकॉर्डिंग स्थान, माइक्रोफ़ोन प्रकार और दूरी के बारे में मेटाडेटा शामिल होता है। आधुनिक निर्माणों में एसएफएक्स (SFX) के लिए 128 अलग-अलग ऑडियो ट्रैक का उपयोग किया जाता है, जिन्हें 5.1, 7.1 या डॉल्बी एटमॉस (Dolby Atmos) प्रारूपों में 64 अलग-अलग स्पीकर चैनलों तक मिश्रित किया जाता है। फोलि (Foley) स्टूडियो 4x6 मीटर के फर्श क्षेत्र वाले रिकॉर्डिंग रूम में 0.3-0.5 सेकंड की रीवरब (reverb) समय के साथ काम करते हैं।
इतिहास और विकास
पहले एसएफएक्स (SFX) 1927 में "द जैज़ सिंगर" (The Jazz Singer) के लिए लाइव प्रदर्शन के दौरान मैन्युअल रूप से उत्पन्न ध्वनियों से बने थे। 1930 में, यूनिवर्सल स्टूडियो (Universal Studios) में जैक फोलि (Jack Foley) ने व्यवस्थित पोस्ट-सिंक्रोनाइज़ेशन (post-synchronization) विकसित किया, जिससे लाइव सिंक्रोनाइज़्ड एसएफएक्स (SFX) के लिए "फोलि" (Foley) शब्द गढ़ा गया। 1977 में, बेन बर्ट (Ben Burtt) ने "स्टार वार्स" (Star Wars) के लिए स्वयं निर्मित ध्वनियों के साथ साउंड डिज़ाइन में क्रांति ला दी। डिजिटलीकरण 1982 में "ट्रॉन" (Tron) के लिए पहली कंप्यूटर-सहायता प्राप्त एसएफएक्स (SFX) संपादन के साथ शुरू हुआ। आज, एडोब ऑडिशन (Adobe Audition) के स्पेक्ट्रल फ्रीक्वेंसी डिस्प्ले (Spectral Frequency Display) जैसे एआई-आधारित उपकरण स्वचालित ध्वनि वर्गीकरण को सक्षम करते हैं।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
एसएफएक्स (SFX) को हार्ड इफेक्ट्स (Hard Effects) (समकालिक वस्तु ध्वनियाँ), बैकग्राउंड्स (Backgrounds) (वायुमंडल) और डिज़ाइन इफेक्ट्स (Design Effects) (रचनात्मक ध्वनि डिजाइन) में विभाजित किया गया है। "टर्मिनेटर 2" (Terminator 2) में 2,400 से अधिक व्यक्तिगत एसएफएक्स (SFX) तत्वों का उपयोग किया गया था, "ग्रेविटी" (Gravity) को प्राकृतिक ध्वनि संचरण के बिना अंतरिक्ष वातावरण के लिए 60,000 ध्वनियों की आवश्यकता थी। वर्कफ़्लो में स्पॉटिंग (Spotting) (एसएफएक्स (SFX) स्थितियों को चिह्नित करना), लेयरिंग (Layering) (कई ध्वनियों को परत करना) और स्वीटनिंग (Sweetening) (फाइन-ट्यूनिंग) शामिल हैं। विशिष्ट संपादन समय: 1 फिल्म मिनट के लिए 8-12 घंटे के शुद्ध एसएफएक्स (SFX) कार्य की आवश्यकता होती है।
तुलना और विकल्प
एसएफएक्स (SFX) संगीत स्कोर से उनकी डाइजेस्टिक (diegetic) कार्यक्षमता और संवाद से उनके बाद के जोड़ से भिन्न होते हैं। विकल्प लाइव-ऑन-सेट रिकॉर्डिंग (Live-on-set recording) (अधिक महंगा, मौसम पर निर्भर) या सिंक-साउंड (Sync-sound) (यथार्थवादी ध्वनियों तक सीमित) हैं। एम्बिसोनिक्स (Ambisonics) (360° रिकॉर्डिंग) और वास्तविक समय में ऑडियो रेंडरिंग (Audio rendering) जैसी आधुनिक विधियाँ तेजी से स्थिर एसएफएक्स (SFX) पुस्तकालयों की जगह ले रही हैं। प्रोडक्शन साउंड मिक्सर (Production Sound Mixer) एसएफएक्स (SFX) का उपयोग मुख्य रूप से उन ध्वनियों के लिए करते हैं जिन्हें सेट पर रिकॉर्ड नहीं किया जा सकता है, जबकि री-रिकॉर्डिंग मिक्सर (Re-recording Mixer) अंतिम ध्वनि संतुलन के लिए उनका उपयोग करते हैं।