अवलोकन
"RED Log" RED Digital Cinema के कैमरा निर्माताओं के लॉगरिदमिक गामा एन्कोडिंग कर्व्स को संदर्भित करता है। RED कैमरा पहले सेंसर पर प्रकाश को रैखिक रूप से मापता है; एक लॉग कर्व इन रैखिक मानों को लॉगरिदमिक रूप से मैप करता है, जिससे सीमित बिट डेप्थ में उच्च डायनामिक रेंज को संग्रहीत किया जा सकता है, बिना हाइलाइट्स को अचानक क्लिप किए या शैडोज़ को बैंडिंग में गिरने दिए। छवि जानबूझकर सपाट और असंतृप्त दिखाई देती है और रंग सुधार (ग्रेडिंग) के लिए कच्चे माल के रूप में अभिप्रेत है, न कि सीधे देखने के लिए।
वर्षों से, RED ने दो मुख्य लॉग वेरिएंट का उपयोग किया है: पुराना REDlogFilm और वर्तमान IPP2 पाइपलाइन में उपयोग किया जाने वाला Log3G10।
REDlogFilm और REDgamma
REDlogFilm एक गामा एन्कोडिंग विकल्प है (REDCINE-X PRO में, अन्य के बीच) जो RED के अनुसार एक "पारंपरिक लॉग कर्व" का उपयोग करता है और "सिनेऑन फिल्म स्कैन्स की अच्छी तरह से समर्थित विशेषताओं" की नकल करता है। सिनेऑन विनिर्देश के साथ संरेखण के कारण, सामग्री क्लासिक पोस्ट-वर्कफ़्लो और मौजूदा LUT पुस्तकालयों के साथ संगत है। REDlogFilm केवल शुद्ध लॉगरिदमिक मैपिंग प्रदान करता है और पूरी तरह से मैन्युअल ग्रेडिंग के लिए अभिप्रेत है।
इसके विपरीत, REDgamma (जैसे REDgamma4) एक शुद्ध लॉग कर्व नहीं है: यह एक लॉग कर्व को फिल्म जैसी टो और शोल्डर विशेषताओं वाले कंट्रास्ट कर्व के साथ जोड़ता है, जिससे सीधे अधिक सुखद, उच्च-कंट्रास्ट छवि प्राप्त होती है - ग्रेडिंग आरक्षितों की कीमत पर।
Log3G10 और REDWideGamutRGB
IPP2 इमेज पाइपलाइन के साथ, RED ने Log3G10 पेश किया, जो REDWideGamutRGB (RWG) कलर स्पेस में कैमरा डेटा को एन्कोड करने के लिए एक लॉग कर्व है। पदनाम दो विशेषताओं का वर्णन करता है:
- "3G": 18% मध्य-ग्रे को अधिकतम कोड मान के एक तिहाई पर मैप किया जाता है।
- "10": कर्व मध्य-ग्रे से लगभग दस स्टॉप ऊपर रैखिक चमक मानों को एन्कोड करता है, इससे पहले कि आउटपुट मान 1.0 तक पहुँच जाए।
REDWideGamutRGB एक मानकीकृत कैमरा कलर स्पेस है जिसमें RED कैमरे द्वारा उत्पन्न सभी रंग शामिल हैं, उन्हें काटे बिना। पिछले, कैमरा-विशिष्ट कलर स्पेस के विपरीत, RWG और Log3G10 का संयोजन मॉडल-व्यापी समान रहता है। इस प्रकार Log3G10 REDlogFilm या Cineon के समान कार्य करता है, लेकिन एक बड़े डायनामिक रेंज को कवर करता है और HDR आउटपुट के लिए डिज़ाइन किया गया है।
सेट पर और पोस्ट में उपयोग
कैमरा और लाइट क्रू के लिए प्रासंगिक: मॉनिटर पर लॉग सामग्री सपाट और कम-कंट्रास्ट दिखाई देती है और वास्तविक एक्सपोज़र को सहज रूप से प्रतिबिंबित नहीं करती है। इसलिए, सेट पर प्रकाश और एक्सपोज़र का आकलन करने के लिए, एक मॉनिटरिंग LUT (जैसे Rec.709 के अनुसार) को आमतौर पर सपाट लॉग छवि पर लागू किया जाता है, जबकि रिकॉर्डिंग लॉग या REDCODE RAW में जारी रहती है। इस तरह, हाइलाइट्स और शैडोज़ बाद की ग्रेडिंग के लिए संरक्षित रहते हैं, जबकि ऑपरेटर और DoP एक सामान्य रूप से कंट्रास्टेड प्रीव्यू छवि देखते हैं।