तकनीकी विवरण
REDCODE एक वेवलेट-आधारित संपीड़न (compression) का उपयोग करता है और .R3D फ़ाइलों में छवि डेटा संग्रहीत करता है। डेटा दरें रिज़ॉल्यूशन और संपीड़न की डिग्री के आधार पर भिन्न होती हैं: 4K RED ONE, 5:1 संपीड़न पर लगभग 28 MB/s उत्पन्न करता है, जबकि 8K WEAPON, समान संपीड़न पर 225 MB/s तक पहुँचता है। यह प्रारूप 1 से 300 fps (कैमरा-निर्भर) की फ्रेम दर का समर्थन करता है और RED Color Science रंग स्थान (REDWideGamutRGB) के साथ काम करता है। तीन मुख्य वेरिएंट मौजूद हैं: REDCODE 28 (निम्नतम गुणवत्ता, उच्चतम संपीड़न), REDCODE 36 (मानक), और REDCODE HQ (उच्चतम गुणवत्ता, निम्नतम संपीड़न)।
इतिहास और विकास
RED Digital Cinema ने 2007 में RED ONE कैमरे के साथ REDCODE पेश किया, जिसे कंपनी के संस्थापक जिम जन्नार्ड और उनकी टीम ने विकसित किया था। 2012 में REDCODE RAW 2.0 बेहतर संपीड़न और विस्तारित मेटाडेटा के साथ आया। संस्करण 3.0 (2016) ने HDR समर्थन और अनुकूलित वर्कफ़्लो एकीकरण लाया। 2019 में REDCODE IPP2 (Image Processing Pipeline 2) ने बेहतर त्वचा टोन और HDR डिस्प्ले के लिए विस्तारित रंग स्थानों के साथ रंग विज्ञान का विस्तार किया।
फिल्मों में व्यावहारिक उपयोग
पीटर जैक्सन ने 2012 में "द हॉबिट" को पूरी तरह से REDCODE 5K में शूट किया, डेविड फिन्चर ने "गॉन गर्ल" (2014) में 6K REDCODE में RED EPIC का उपयोग किया। विशिष्ट वर्कफ़्लो उच्च रिज़ॉल्यूशन में रिकॉर्डिंग के साथ शुरू होता है, इसके बाद संपादन के लिए प्रॉक्सी निर्माण और ग्रेडिंग में RAW फ़ाइलों का अंतिम कन्फ़ॉर्मेशन होता है। REDCODE गुणवत्ता हानि के बिना ISO, व्हाइट बैलेंस और रिज़ॉल्यूशन के बाद के समायोजन की अनुमति देता है। नुकसान में उच्च भंडारण आवश्यकताएं और रियलटाइम प्लेबैक के लिए शक्तिशाली हार्डवेयर की आवश्यकता शामिल है।
तुलना और विकल्प
ProRes या DNxHD के विपरीत, REDCODE एक शुद्ध RAW प्रारूप है जिसमें डीबाइरिंग नहीं होती है। ARRI RAW या Canon Cinema RAW Light जैसे प्रतियोगी अन्य संपीड़न एल्गोरिदम का उपयोग करते हैं - ARRI कम आक्रामक संपीड़न पर निर्भर करता है, Canon GPU-अनुकूलित प्रसंस्करण पर। Blackmagic RAW (2018) कम हार्डवेयर आवश्यकताओं पर समान लचीलापन प्रदान करता है। REDCODE व्यापक कलर ग्रेडिंग के साथ हाई-एंड प्रोडक्शन के लिए उपयुक्त है, जबकि संपीड़ित प्रारूप तेज टर्नअराउंड समय या सीमित पोस्ट-प्रोडक्शन संसाधनों के साथ अधिक व्यावहारिक होते हैं।