Raytracing
Rendering-Technik die Lichtstrahlen simuliert für realistische Reflexionen, Brechungen und Schatten.
Überblick
Ray Tracing (deutsch "Strahlenverfolgung") ist kein Set-Equipment oder Leuchtmittel, sondern ein Rendering-Verfahren der Computergrafik, das in VFX, CGI und zunehmend in der Virtual Production eingesetzt wird. Statt eine Szene wie beim klassischen Rasterizing direkt in Pixel zu zerlegen, verfolgt Ray Tracing einzelne Lichtstrahlen durch eine virtuelle 3D-Szene und berechnet, wie diese Strahlen auf Objekte, Oberflächen und Materialien treffen. Dadurch entstehen Schatten, Reflexionen und Lichtbrechungen, die dem Verhalten von realem Licht nachempfunden sind.
Der entscheidende Unterschied zum Rasterizing: Beim Rasterizing "springt" das Licht nicht von Oberfläche zu Oberfläche, sodass Lichtbeleuchter und Artists indirekte Beleuchtung mit zusätzlichen, manuell platzierten Lichtquellen nachstellen müssen. Beim Ray Tracing wird das Verteilen des Lichts in der Szene physikalisch simuliert, inklusive indirekter Beleuchtung (Global Illumination).
Perspektive
(1 von 3 freigeschaltet)Produzent
Raytracing-Hardware kostet initial 40% mehr als Standard-Render-Farms, reduziert aber Iteration-Zyklen in der Postproduktion um durchschnittlich 3 Wochen. Bei VFX-lastigen Produktionen amortisieren sich RTX-A6000-Farmen binnen 18 Monaten durch eingesparte Renderzeit, während LED-Volumes mit Real-time-Raytracing 60% der Location-Kosten einsparen.
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Técnica de renderizado que rastrea rayos de luz a través de una escena virtual para calcular sombras, reflejos y refracción físicamente precisos.
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