Point of Audition

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Subjektive Tonperspektive aus Sicht einer Filmfigur — der Zuschauer hört, was die Figur in der Szene wahrnimmt.

Lexikon: point-of-audition
– Murnau AI illustration

Technische Details

Die technische Umsetzung erfolgt durch gezielten Einsatz von Low-Pass-Filtern (typisch 200-8000 Hz Bandbreite), Halleffekten mit Nachhallzeiten zwischen 0,3-4 Sekunden je nach räumlicher Situation und binauraler Aufnahmetechnik bei Kunstkopf-Mikrofonierung. Distance Modeling simuliert Entfernungswahrnehmung durch Frequenzdämpfung ab 15 dB bei Verdopplung der Distanz. Psychoakustische Effekte wie Tinnitus werden durch 440-8000 Hz Sinuswellen mit -20 dB Pegel realisiert. In Dolby Atmos-Produktionen nutzt man Object-based Audio mit präziser 3D-Positionierung einzelner Klangquellen.

Perspektive

(1 von 3 freigeschaltet)

Produzent

Point of Audition erfordert separaten Aufwand in der Postproduktion - ich kalkuliere zusätzlich 15-20% Sound-Budget für psychoakustische Effekte und spezialisierte Audio-Engineers. Die Technik rechtfertigt sich durch verstärkte Immersion und Festivalchancen, besonders bei Arthouse-Produktionen mit kleineren Budgets, die durch innovative Soundgestaltung punkten müssen.

Mehrsprachig

(1 von 6 Sprachen)

Spanisch (ES)

Point of Audition: percepción sonora subjetiva de un personaje mediante filtros paso-bajo, efectos de reverberación y técnica de grabación binaural.

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