फ्रेम-दर-फ्रेम रीटचिंग टूल — खरोंच हटाता है, अनावश्यक वस्तुओं को क्लोन करता है। सर्जिकल सटीकता।
आपको तीन सेकंड से ज़्यादा चलने वाली खरोंच हटानी है, या बैकग्राउंड में परेशान करने वाली टेलीफ़ोन लाइन — तब आप पेंट सॉफ़्टवेयर के सामने बैठते हैं। यह क्लोन-स्टैम्प वाला फ़ोटोशॉप नहीं है, बल्कि एक फ़्रेम-दर-फ़्रेम टूल है जो आपको पिक्सेल दर पिक्सेल काम करने की अनुमति देता है, जबकि आप एक साथ समय के आयाम को नियंत्रित करते हैं। अंतर यह है: पेंट सॉफ़्टवेयर अनुक्रमों में सोचता है, अलग-अलग छवियों में नहीं। आप एक मास्क बनाते हैं जो कई फ़्रेमों तक चलता है, या आप अपने रीटच को चलते हुए ऑब्जेक्ट का अनुसरण करने के लिए ट्रैकिंग कार्यक्षमता का उपयोग करते हैं।
व्यावहारिक वर्कफ़्लो में यह इस तरह काम करता है: शॉट DI रूम से आता है, और VFX सुपरवाइज़र को पता चलता है — चश्मे में एक रिफ्लेक्शन है, या जैकेट पर एक किनारा है जिसे कॉस्ट्यूम विभाग ने अनदेखा कर दिया है। पूरे शॉट को फिर से रेंडर करने या सेट पर वापस जाने के बजाय, आप पेंट सॉफ़्टवेयर खोलते हैं (न्यूक में एक एकीकृत पेंट सिस्टम है, सिल्हूट विशेष है, या आप PFTrack के रीटच मॉड्यूल जैसे समर्पित टूल का उपयोग करते हैं)। आप एक स्रोत फ़्रेम चुनते हैं — आदर्श रूप से एक जिस पर आपको आवश्यक ऑब्जेक्ट या क्षेत्र साफ़ हो। फिर आप इसे समस्याग्रस्त स्थान पर क्लोन करते हैं। सॉफ़्टवेयर गति की गणना करता है: जब कैमरा घूमता है या एक्टर हिलता है, तो यह आपके क्लोन स्रोत को स्वचालित रूप से समायोजित करता है — या यदि स्वचालित ट्रैकिंग काम नहीं करती है तो आप मैन्युअल रूप से ट्रैक करते हैं।
स्टेटिक क्लोन-स्टैम्प की तुलना में निर्णायक लाभ: आप समानांतर में रोटोस्कोप मास्क के साथ काम करते हैं। इसका मतलब है कि आपका रीटच साफ़ रहता है और उन क्षेत्रों में नहीं फैलता जहाँ उसे नहीं होना चाहिए। विशेष रूप से ऑब्जेक्ट्स को हटाने (बैकग्राउंड में एक अभिनेता, एक ड्रोन, एक माइक्रोफ़ोन) या निरंतरता के मुद्दों को ठीक करने (फ़िल्म-स्कैन में खरोंच, धूल के कण जो 4K-स्कैन में दिखाई देते हैं) में, पेंट सॉफ़्टवेयर पेशेवर और दिखाई देने वाले के बीच अंतर पैदा करता है।
व्यावहारिक टिप: हमेशा कई स्रोत फ़्रेमों के साथ काम करें। एक अकेला क्लोन बिंदु दोहराव पैटर्न का कारण बन सकता है — दर्शक तब देखते हैं कि आपने झूठ बोला है। पेंट सॉफ़्टवेयर के साथ आप आवश्यकतानुसार स्रोत फ़्रेम को पुश करते हैं; कुछ टूल आपको समानांतर में कई स्रोतों को मिलाने की अनुमति देते हैं। यह भी महत्वपूर्ण है: उच्च रिज़ॉल्यूशन और निम्न ज़ूम स्तर पर काम करें, यह देखने के लिए कि आपका रीटच अंतिम आउटपुट में कैसा दिखता है। सबपिक्सल आर्टिफैक्ट्स कपटी होते हैं।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Paint-Software"?