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लंबकोणीय प्रक्षेपण
विज़ुअल इफ़ेक्ट्स

लंबकोणीय प्रक्षेपण

Orthographic Projection
Murnau AI illustration
orthographic view multi projection projection mapping forced perspective optical printing perspective compensation

परिप्रेक्ष्य विरूपण के बिना कैमरा प्रजेक्शन—समानांतर लाइनें समानांतर रहती हैं, कोई लुप्त बिंदु नहीं। तकनीकी VFX और डिजिटल कम्पोजिटिंग का मानक।

सेट पर या पोस्ट-प्रोडक्शन में, आपको कभी-कभी एक ऐसे कैमरे की आवश्यकता होती है जो झूठ न बोले। ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन ठीक यही करता है - यह आपकी 3D दुनिया को एक सामान्य लेंस के परिप्रेक्ष्य विकृति के बिना स्क्रीन पर फेंकता है। जबकि एक वास्तविक कैमरा (या VFX में एक परिप्रेक्ष्य प्रोजेक्शन) लुप्तप्राय बिंदु बनाता है, यहां सभी समानांतर रेखाएं समानांतर रहती हैं। सामने से ऑर्थोग्राफिक रूप से ली गई एक इमारत, एक वास्तुशिल्प योजना की तरह सपाट दिखती है - और हम इसी के लिए इसका उपयोग करते हैं।

तकनीकी VFX में यह अनिवार्य है। जब आप कई CG तत्वों से कंपोजिटिंग लेयर्स को स्टैक करते हैं, विशेष रूप से उत्पाद विज़ुअलाइज़ेशन या आर्किटेक्चर फ्लाई-थ्रू में, तो आपको इस विकृति-मुक्तता की आवश्यकता होती है। कारण: ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन आपको परिप्रेक्ष्य द्वारा विकृत मापों के बिना वस्तुओं को ठीक एक दूसरे के ऊपर रखने की अनुमति देता है। एक परिप्रेक्ष्य कैमरा किसी वस्तु को सामने की तुलना में पीछे छोटा दिखाएगा - ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन के साथ, यह कोई मायने नहीं रखता, वस्तु अंतरिक्ष में कहीं भी हो, आकार स्थिर रहता है। यह मोशन कैप्चर को CGI के साथ मिलाने, तकनीकी ब्लूप्रिंट को संरेखित करने, या बाद के लिए VFX प्लेट बनाने में अत्यंत उपयोगी है।

3D सॉफ़्टवेयर (माया, ब्लेंडर, हुडिनी) में, आप बस कैमरे को स्विच करते हैं - पर्सपेक्टिव से ऑर्थोग्राफिक तक। अब आपके पास तीन विकल्प हैं: फ्रंट, साइड, टॉप। संपादन और कंपोजिटिंग (आफ्टर इफेक्ट्स, न्यूक) में यह समान है। लेकिन सावधान रहें: ऑर्थोग्राफिक शॉट्स अप्राकृतिक लगते हैं, क्योंकि हमारी आंखें हमेशा परिप्रेक्ष्य में देखती हैं। आप इसे तुरंत पहचान लेते हैं - लोग कार्डबोर्ड कटआउट की तरह दिखते हैं, कमरे मुड़े हुए लगते हैं। इसलिए इसका उपयोग भावनात्मक या कथात्मक शॉट्स के लिए लगभग कभी नहीं किया जाता है। यह एक उपकरण है, शैली का माध्यम नहीं।

एक व्यावहारिक वर्कफ़्लो: आप एक CG दृश्य बनाते हैं, फ्रंट-व्यू पर एक ऑर्थोग्राफिक कैमरा सेट करते हैं, और मास्क और डेप्थ पास को रेंडर करते हैं। फिर आप इसे कंपोजिटिंग में अपने लाइव-एक्शन फुटेज के ठीक ऊपर स्टैक करते हैं - क्योंकि कोई परिप्रेक्ष्य आपको यहां विचलित नहीं करता है। विशेष रूप से मोशन ट्रैकिंग और 3D पुनर्निर्माण में यह एक बेसलाइन तकनीक है। अन्य प्रोजेक्शन विधियों (देखें: पर्सपेक्टिव प्रोजेक्शन) के साथ संयोजन आपको विज़ुअल पर अधिकतम नियंत्रण प्रदान करता है।

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