संगीत माप के दूसरे बीट पर काट — छवि और ध्वनि के बीच लयबद्ध अंतराल। धारणा को तेज करता है, गतिज मोंटाज और नृत्य अनुक्रमों में उपयोग।
आप एक के बजाय दो पर कट करते हैं — यह मुख्य विचार है, और यह आगे बढ़ने की एक सूक्ष्म, अवचेतन भावना पैदा करता है। जबकि क्लासिक चार-बीट कट (ऑन-वन) एक सुरक्षित हाथ की तरह महसूस होता है, आप कट को जानबूझकर आधा या एक पूरा बीट विलंबित करते हैं। दर्शक इसे स्पष्ट रूप से पंजीकृत नहीं करते हैं, लेकिन संपादन की लय उन्हें खींच लेती है।
व्यवहार में, यह विशेष रूप से संगीत वीडियो और तेज-बीट संपादन में काम करता है। आपके पास एक चार-बीट संगीत है — प्रति बार चार क्वार्टर नोट। 1 पर कट करने के बजाय (क्लासिक बीट-मैचिंग), आप कट को 2 या 2-एंड-ए-हाफ पर रखते हैं। यह एक छोटा सा अस्थायी विस्थापन बनाता है: नया शॉट सिंक्रोनस नहीं आता है, बल्कि थोड़ा आगे या पीछे होता है। आपकी आंख अभी भी डाउनबीट पर दृश्य हिट की उम्मीद कर रही है — फिर यह एक बीट देर से या एक बीट जल्दी आता है। यह घर्षण गति की व्यक्तिपरक धारणा को काफी तेज करता है। तीन-सेकंड का कट अचानक दो की तरह महसूस होता है।
यह केवल तभी काम करता है जब आपके पास एक स्पष्ट संगीत कारण हो। संवाद-संचालित दृश्यों में, यह भटका हुआ लगता है। लेकिन एक्शन दृश्यों में, लयबद्ध संपादन (तेज-गति ब्रेक, प्रशिक्षण अनुक्रम, पीछा) — वहां दो-बीट लय एक कथात्मक हथियार बन जाती है। दर्शक कुर्सी के किनारे पर मौजूद होते हैं, क्योंकि बीट सिंक्रनाइज़ेशन की अपेक्षित सुरक्षा गायब होती है। आप उन्हें आंतरिक रूप से लय को स्वयं ठीक करने के लिए मजबूर करते हैं।
एक सामान्य शुरुआती गलती: दो-बीट लय को संयोग से मारना, बजाय इसके कि इसे जानबूझकर रखा जाए। यदि आप इसका उपयोग करते हैं, तो आधा बीट विलंबित नहीं, बल्कि सटीक — मापा, सिंक्रनाइज़। अपने संपादन सॉफ्टवेयर रूलर या संगीत-सिंक टूल का उपयोग करें। और याद रखें: प्रभाव केवल श्रृंखला में काम करता है। एक एकल ऑफ-बीट कट एक त्रुटि है; दस एक के बाद एक शैली हैं। पॉलीरिदमिक संपादन से संबंधित, लेकिन अधिक जानबूझकर, नियंत्रित, कम प्रयोगात्मक — बल्किAvant-garde की तुलना में शिल्प कौशल की शारीरिकता।
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