3D स्पेस में दूसरी वस्तुओं के पीछे छिपी वस्तुएं — कंपोजिटिंग इंटीग्रेशन और रेंडर दक्षता के लिए आवश्यक। Occlusion culling अदृश्य ज्यामिति को छोड़कर प्रदर्शन को अनुकूलित करता है।
जब आप 3D दृश्यों में काम करते हैं, तो आप ऑक्लूजन से बच नहीं सकते - चाहे वह रेंडरिंग हो या कंपोजिटिंग। इसमें दो अलग-अलग, लेकिन आपस में जुड़ी हुई चीजें शामिल हैं: एक, अंतरिक्ष में अन्य वस्तुओं द्वारा वस्तुओं का भौतिक अवरोध, और दूसरा, ज्यामिति को बुद्धिमानी से छोड़कर रेंडर प्रदर्शन का अनुकूलन, जो वैसे भी दिखाई नहीं दे रहा है।
सेट पर या पोस्ट-प्रोडक्शन में व्यावहारिक रूप से: आपके सीजी तत्वों को लाइव-एक्शन पृष्ठभूमि में सही ढंग से एकीकृत करने की आवश्यकता है। एक 3D चरित्र जो पेड़ के पीछे खड़ा है, उसे उसके सामने रेंडर नहीं किया जाना चाहिए। यह तार्किक लगता है, लेकिन इसके लिए सटीक डेप्थ पास जानकारी और आपके 3डी सिस्टम से सही ढंग से निर्मित डेप्थ मैप की आवश्यकता होती है। कंपोजिटिंग में - चाहे वह Nuke हो या After Effects - आप अवरोधों को नियंत्रित करने के लिए Z-डेप्थ का उपयोग करते हैं। ऑक्लूजन पास के बिना, वीएफएक्स एकीकरण सपाट और अवास्तविक लगते हैं।
दूसरा पहलू प्रदर्शन है: गेम इंजन या हाई-एंड रेंडर सिस्टम (RenderMan, V-Ray) में ऑक्लूजन कलिंग पहले से गणना करता है कि कैमरे से कौन सी ज्यामिति दिखाई नहीं दे रही है, और इसे रेंडर प्रक्रिया से बाहर कर देता है। 100,000 पेड़ों वाला जंगल दृश्य? आप सभी को रेंडर नहीं करते हैं, केवल वे जो दृश्य क्षेत्र में हैं और जो छाया डालते हैं। यह बहुत समय बचाता है - विशेष रूप से जटिल प्रकाश व्यवस्था और वैश्विक रोशनी के लिए प्रासंगिक है।
रोजमर्रा के काम में आप समस्या निवारण में इसे देखते हैं: यदि आपका चरित्र अचानक किसी दीवार से क्लिप हो जाता है, तो ऑक्लूजन ज्यामिति अक्सर गलत या अनुपस्थित होती है। मोशन कैप्चर के साथ भी ऐसा ही है - जब कपड़ों या प्रॉप्स द्वारा ट्रैक किए गए मार्कर छिपे होते हैं, तो सॉफ़्टवेयर को इसे पहले से गणना करनी पड़ती है या आपको मैन्युअल रूप से सुधारना पड़ता है। कोहरे या धुएं जैसे विशेष प्रभावों में भी ऑक्लूजन सीमाएं भूमिका निभाती हैं; कण सिमुलेशन सॉफ़्टवेयर यथार्थवादी विकृतियों और संचय बनाने के लिए ऑक्लूजन मेश का उपयोग करता है।
संक्षेप में: ऑक्लूजन फैंसी नहीं है, लेकिन मौलिक है। साफ ऑक्लूजन डेटा के बिना, कोई भी कंपोजिट स्पष्ट रूप से नकली दिखाई देगा। ऑक्लूजन कलिंग के बिना, आपके वीएफएक्स सुपरवाइज़र रेंडर फार्म आउटपुट के लिए अनंत काल तक इंतजार करेंगे। इसलिए यह हर 3डी परियोजना की मूल योजना का हिस्सा है।
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क्विज़
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