असमान चौड़ाई और ऊंचाई वाली पिक्सल — DV और पुरानी कोडेक्स में सामान्य। कंपोजिटर को पिक्सल अनुपात ठीक करना होगा अन्यथा छवि विकृत दिखेगी।
आप DV या पुराने वीडियो कोडेक्स के साथ काम कर रहे हैं और अचानक आपको एहसास होता है: तस्वीर ऐसी दिखती है जैसे किसी ने उसे साइड से निचोड़ दिया हो या खींच दिया हो। इसका कारण लगभग हमेशा गैर-वर्गाकार पिक्सेल होता है - एनालॉग वीडियो युग का एक अवशेष जो आज भी कुछ प्रारूपों में मौजूद है। जबकि कंप्यूटर ग्राफिक्स वर्गाकार पिक्सेल (1:1 पिक्सेल पहलू) पर आधारित होते हैं, कई वीडियो मानक आयताकार पिक्सेल का उपयोग करते हैं जिनकी चौड़ाई और ऊंचाई अलग-अलग होती है। उदाहरण के लिए, PAL DV 64:45 के पिक्सेल पहलू के साथ 720×576 पिक्सेल का उपयोग करता है, जबकि NTSC DV 720×480 और 10:11 का उपयोग करता है। इससे विकृति होती है - चेहरे असामान्य रूप से चौड़े या पतले दिखते हैं, वृत्त दीर्घवृत्त बन जाते हैं।
सेट पर आपको इसका शायद ही कभी पता चलता है, क्योंकि मॉनिटर पहले से ही अनुपात को समायोजित कर देता है। संपादन और VFX में यह महत्वपूर्ण हो जाता है: यदि आप पिक्सेल पहलू अनुपात को ठीक किए बिना DV सामग्री को एक वर्गाकार टाइमलाइन में आयात करते हैं, तो आपको एक विकृत छवि मिलेगी। प्रत्येक पेशेवर NLE - Premiere, Final Cut, Avid - में इसके लिए सेटिंग्स होती हैं: आप बस सही स्रोत सामग्री प्रारूप को परिभाषित करते हैं, और सॉफ़्टवेयर स्वचालित रूप से पिक्सेल को 1:1 में स्केल कर देता है। कंपोज़िटर (After Effects, Nuke) में, यह Interpret Footage या इसी तरह के कार्यों के माध्यम से होता है। इस समायोजन के बिना, आप बाद में फंस जाएंगे।
व्यावहारिक युक्ति: अपने सामान्य प्रारूपों के लिए पिक्सेल पहलू मान सहेजें। HDV को 16:9 की आवश्यकता होती है, कुछ MiniDV वेरिएंट को 4:3 की आवश्यकता होती है - परियोजना में क्या आ रहा है इसका दस्तावेजीकरण करने से डिबगिंग के घंटों बचेंगे। जब आप पुरानी सामग्री को डिजिटाइज़ करते हैं या अभिलेखागार फुटेज के साथ काम करते हैं, तो सबसे पहले आपको पिक्सेल पहलू अनुपात की जांच करनी चाहिए। आधुनिक प्रारूप (ProRes, DNxHD, H.264) लगभग हमेशा वर्गाकार पिक्सेल के साथ काम करते हैं, इसलिए समस्या कम हो जाती है। लेकिन वृत्तचित्र अभिलेखागार, पोस्ट-प्रोडक्शन या प्रसारण परियोजनाओं में आप अभी भी नियमित रूप से इस अदृश्य जाल में फंस सकते हैं।
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1. Zu welchem Department gehört „Nicht-quadratisches Pixel"?