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मल्टीमीडिया
सिद्धांत

मल्टीमीडिया

Multimedia
Murnau AI illustration
media culture studies media convergence hot and cold media intermediality

कम से कम दो मीडिया प्रारूपों का संयोजन — एक परियोजना में वीडियो, ऑडियो, पाठ, ग्राफिक्स, एनिमेशन। पुरानी अवधारणा; आधुनिक उपयोग: क्रॉस-प्लेटफॉर्म कहानी।

यह शब्द सैद्धांतिक श्रेणी और व्यावहारिक अप्रचलन के बीच झूलता रहता है। जो कभी नवाचार माना जाता था - वीडियो और ऑडियो एक साथ, साथ में टेक्स्ट और ग्राफिक्स - आज वह आधारभूत है। सेट पर आप इसे तुरंत महसूस करते हैं: आप अब केवल सिनेमाई फिल्म के लिए शूटिंग नहीं कर रहे हैं। समानांतर रूप से सोशल-मीडिया क्लिप, बिहाइंड-द-सीन्स कंटेंट, स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म के लिए इंटरैक्टिव तत्व चल रहे होते हैं। यह आधुनिक अर्थों में मल्टीमीडिया उत्पादन है, भले ही अब शायद ही कोई इस शब्द का उपयोग करता हो।

ऐतिहासिक रूप से, मल्टीमीडिया महत्वाकांक्षा का एक मार्कर था - जैसे 1980 के दशक के ग्राफिक्स-ओवरले वाले संगीत वीडियो या शुरुआती CD-ROM प्रोजेक्ट जिन्होंने टेक्स्ट, वीडियो और एनिमेशन को जोड़ा था। जो इसे महारत हासिल करते थे, उन्हें तकनीकी रूप से कुशल माना जाता था। आज यह मानक शिल्प है। हर डिजिटल फिल्म वास्तव में मल्टीमीडिया है: आप कलर करेक्शन (दृश्य स्तर), साउंड डिज़ाइन (श्रव्य स्तर), शीर्षक और ग्राफिक्स (सूचना स्तर) के साथ काम करते हैं। सीमाएँ पारगम्य हो गई हैं।

इसका व्यावहारिक लाभ अब कहीं और है: क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म थिंकिंग इसे कहा जाता है, जिसका वास्तव में मल्टीमीडिया अर्थ है। आप एक अभियान की योजना एक माध्यम के लिए नहीं, बल्कि एक साथ कई के लिए बनाते हैं - सिनेमा, टेलीविजन, यूट्यूब, टिकटॉक, वीआर इंस्टॉलेशन। सामग्री को अनुकूलित होना चाहिए, कहानी कहने का तरीका भिन्न होता है। 2 मिनट के फिल्म संस्करण को 30-सेकंड के सोशल क्लिप, इंटरैक्टिव वेबसाइट, पॉडकास्ट श्रृंखला में बदला जाता है। इसके लिए पटकथा और संपादन में मॉड्यूलर सोच की आवश्यकता होती है - कुछ ऐसा जिसे पहले "मल्टीमीडिया" कहा जाता था, लेकिन आज "स्मार्ट प्रोडक्शन" है।

परियोजना प्रबंधन में, आप मोनो-फॉर्मेट (सब कुछ सिनेमा के लिए) और मल्टीमीडिया-दृष्टिकोण (शुरुआत से ही कई आउटपुट फॉर्मेट) के बीच अंतर करते हैं। दूसरा अधिक जटिल है, लेकिन यदि बजट सीमित है तो अधिक किफायती है। आप अधिक सघन रूप से शूट करते हैं, डिजिटल संपत्तियों का कई बार उपयोग करते हैं, पूरी तरह से नई सामग्री के बजाय वेरिएंट का उत्पादन करते हैं। इससे पोस्ट-प्रोडक्शन में समय बचता है और पहुंच कई गुना बढ़ जाती है। जो इसकी गणना नहीं करते, वे जल्दी से प्रासंगिकता खो देते हैं - दर्शक हर जगह बैठे हैं, सिर्फ सिनेमा में नहीं।

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1. Zu welchem Department gehört „Multimedia"?

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