तकनीकी विवरण
मोंटाज सीक्वेंस में 20-120 कट्स प्रति मिनट की कटिंग दर का उपयोग किया जाता है, जो कथात्मक दृश्यों में मानक 4-8 कट्स प्रति मिनट की कटिंग दर से काफी अधिक है। 180° सिद्धांत का अक्सर पालन नहीं किया जाता है, क्योंकि भावनात्मक या विषयगत जुड़ाव के पक्ष में स्थानिक निरंतरता को छोड़ दिया जाता है। तीन मुख्य प्रकार मौजूद हैं: मेट्रिक मोंटाज (निश्चित कटिंग अंतराल), रिदमिक मोंटाज (दृश्य सामग्री पर आधारित), और इंटेलेक्चुअल मोंटाज (वैचारिक संबंध)। ऑडियो-तकनीकी रूप से, सिंक्रोनस संगीत पृष्ठभूमि के लिए आमतौर पर 32-48 kHz सैंपलिंग दर का उपयोग किया जाता है।
इतिहास और विकास
सर्गेई आइजनस्टीन ने 1925 में "बैटलशिप पोटेमकिन" में व्यवस्थित मोंटाज सिद्धांत विकसित किया, जिसे प्रसिद्ध ओडेसा सीढ़ियों के दृश्य में प्रदर्शित किया गया, जिसमें 7 मिनट में 155 शॉट थे। हॉलीवुड ने 1930 के दशक से प्रशिक्षण दृश्यों और समय के छलांग के लिए इस तकनीक को अपनाया। 1976 में, "रॉकी" ने अगले दशक के 80 अमेरिकी खेल फिल्मों के लिए प्रशिक्षण मोंटाज के साथ नए मानक स्थापित किए। 1995 के बाद से डिजिटल क्रांति ने प्रति शॉट 200 लेयर्स तक के जटिल कंपोजिटिंग मोंटाज को संभव बनाया, जैसा कि "द मैट्रिक्स" (1999) में पहली बार व्यवस्थित रूप से उपयोग किया गया था।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
"गुडफेलास" (1990) 14 मिमी से 200 मिमी तक विभिन्न फोकल लंबाई के 47 कट्स के साथ 3 मिनट के कोकीन पैरानोइया मोंटाज का उपयोग करता है। प्रशिक्षण मोंटाज आमतौर पर 4-एक्ट योजना का पालन करते हैं: तैयारी (20%), प्रयास (40%), संकट (20%), विजय (20%)। "मैड मैक्स: फ्यूरी रोड" (2015) जैसे एक्शन मोंटाज स्थानिक भ्रम से बचने के लिए हर 8-12 कट्स पर भौगोलिक स्थलों का उपयोग करते हैं। भावनात्मक मोंटाज मनोवैज्ञानिक प्रभाव के लिए दृश्यों के बीच 2000K तक के रंग तापमान में छलांग के साथ काम करते हैं।
तुलना और विकल्प
मोंटाज सीक्वेंस जंप कट्स से अपने सचेत असंतोष और क्रॉस कटिंग से अस्थायी के बजाय स्थानिक समानांतरता से भिन्न होते हैं। आधुनिक विकल्प सिंगल-टेक सीक्वेंस (जैसे "1917" में) या स्प्लिट-स्क्रीन मोंटाज ("24", "किल बिल वॉल्यूम 1" में) हैं। जबकि क्लासिक मोंटाज कटिंग लय पर निर्भर करता है, समकालीन मोंटाज डिजिटल संक्रमण और मोशन ग्राफिक्स के साथ काम करता है। चुनाव बजट की सीमा पर निर्भर करता है: मोंटाज सीक्वेंस को समान कथा घनत्व वाले विस्तृत दृश्यों की तुलना में 40-60% कम शूटिंग समय की आवश्यकता होती है।