तकनीकी विवरण
मॉर्फिंग मेश-वार्पिंग एल्गोरिदम पर आधारित है, जो आम तौर पर प्रति फ्रेम 20-200 नियंत्रण बिंदुओं का उपयोग करता है। सॉफ्टवेयर संबंधित बिंदुओं के बीच वैक्टर की गणना करता है और वांछित फ्रेम लंबाई पर ज्यामितीय विकृति और रंग संक्रमण को इंटरपोलेट करता है। मानक मॉर्फिंग सॉफ्टवेयर 32-बिट रंग गहराई के साथ काम करता है और प्रति सेकंड 12-48 इंटरफ़्रेम के बीच आउटपुट सामग्री प्रस्तुत करता है। दो मुख्य प्रकार मौजूद हैं: फ़ीचर-आधारित मॉर्फिंग परिभाषित रेखाओं और बिंदुओं का उपयोग करता है, जबकि फ़ील्ड-मॉर्फिंग बल क्षेत्रों के साथ काम करता है जो पूरे छवि क्षेत्र को प्रभावित करते हैं।
इतिहास और विकास
पहली बार 1988 में "विल" में डग स्मिथ के नेतृत्व में इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक के अग्रणी काम के माध्यम से फिल्म-योग्य मॉर्फिंग का जन्म हुआ। 1991 में "टर्मिनेटर 2" के साथ व्यावसायिक सफलता मिली, जहां स्टैन विंस्टन स्टूडियो और आईएलएम ने टी-1000 के लिए तकनीक को परिपूर्ण किया। 1993 में, माइकल जैक्सन के "ब्लैक या व्हाइट" संगीत वीडियो ने मॉर्फिंग को आम जनता के लिए जाना। इलास्टिक रियलिटी (1993) और बाद में एडोब आफ्टर इफेक्ट्स जैसे सॉफ्टवेयर ने मॉर्फिंग को मानक पोस्ट-प्रोडक्शन वर्कफ़्लो में एकीकृत किया, जिससे मूल 8-12 घंटे प्रति सेकंड के रेंडर समय को कुछ मिनटों तक कम कर दिया गया।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
विशिष्ट अनुप्रयोगों में चेहरे के परिवर्तन ("द मास्क", 1994), उम्र बढ़ने की प्रक्रियाएं ("बेंजामिन बटन", 2008), और प्रजातियों के बीच संक्रमण ("एन अमेरिकन वेयरवोल्फ इन लंदन", 1981 - प्रारंभिक यांत्रिक संस्करण) शामिल हैं। इष्टतम परिणामों के लिए वर्कफ़्लो के लिए सटीक प्रकाश व्यवस्था समायोजन और समान कैमरा कोण की आवश्यकता होती है। मॉर्फिंग विस्तृत कृत्रिम अंगों के लिए लागत प्रभावी विकल्प प्रदान करता है, लेकिन प्रति सेकंड अनुक्रम के लिए 2-5 दिनों के पोस्ट-प्रोडक्शन की आवश्यकता होती है। प्रारंभिक वस्तुओं और जटिल बाल बनावट के बीच अत्यधिक आकार के अंतर के साथ कमजोरियां दिखाई देती हैं।
तुलना और विकल्प
मॉर्फिंग क्रॉस-डिजॉल्व से शुद्ध पारदर्शिता ओवरले के बजाय सक्रिय ज्यामिति परिवर्तन द्वारा भिन्न होता है। मोशन कैप्चर को सीजीआई के साथ जोड़ा गया है, जो चरित्र परिवर्तनों के लिए तेजी से मॉर्फिंग की जगह ले रहा है, क्योंकि यह अधिक प्राकृतिक आंदोलन अनुक्रमों को सक्षम बनाता है। डीपफेक तकनीक और एआई-आधारित फेस-रिप्लेसमेंट टूल 2018 से अधिक सटीक चेहरे के आदान-प्रदान की पेशकश कर रहे हैं, जबकि पारंपरिक मॉर्फिंग अमूर्त वस्तु परिवर्तनों के लिए प्रासंगिक बनी हुई है। गेम इंजन में रियल-टाइम मॉर्फिंग अब कम गुणवत्ता पर 60fps तक पहुंच रहा है।