तकनीकी विवरण
पारंपरिक ग्लास-मैट पेंटिंग्स 60x90 सेमी से 120x180 सेमी तक की ग्लास प्लेटों पर बनाई जाती थीं और कैमरे से 30-90 सेमी की दूरी पर रखी जाती थीं। आधुनिक डिजिटल मैट पेंटिंग्स को IMAX प्रोडक्शंस के लिए कम से कम 4K (4096x2160 पिक्सेल) से लेकर 8K (8192x4320 पिक्सेल) के रिज़ॉल्यूशन में बनाया जाता है। लीनियर कलर स्पेस में प्रति कलर चैनल 16-बिट या 32-बिट फ्लोट की डेप्थ ऑफ फील्ड डिफ़ॉल्ट रूप से होती है। प्रोजेक्शन मैपिंग, कैमरा मूवमेंट के दौरान पैरालैक्स इफेक्ट्स के लिए 3D ज्योमेट्री पर 2D पेंटिंग्स को प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है।
दो मुख्य प्रकार मौजूद हैं: फिक्स्ड कैमरा सेटिंग्स के लिए स्टैटिक मैट पेंटिंग्स और मूवेबल कैमरों के लिए प्रोजेक्शन मैट्स, जहां पेंटिंग को सरलीकृत 3D ज्योमेट्री पर प्रोजेक्ट किया जाता है।
इतिहास और विकास
नॉर्मन डॉन ने 1907 में फिल्म "मिशन ऑफ कैलिफ़ोर्निया" के लिए पहली मैट पेंटिंग विकसित की, जिसमें ग्लास पेंटिंग के हिस्सों को कैमरे के सामने रखा गया। अल्बर्ट व्हिटलॉक ने 1960-70 के दशक में हिचकॉक फिल्मों और यूनिवर्सल प्रोडक्शंस के लिए ग्लास-मैट तकनीक को परिष्कृत किया। 1985 में जॉर्ज लुकास ने "यंग शेरlock होम्स" के साथ पहली पूरी तरह से कंप्यूटर-जनित मैट पेंटिंग पेश की।
डिजिटल मैट पेंटिंग्स में संक्रमण 1990 के दशक में हुआ, जिसे "जुरासिक पार्क" (1993) और "फॉरेस्ट गंप" (1994) ने तेज किया। 2000 के बाद से फोटोशॉप, माया और नुके जैसे विशेष टूल जैसे सॉफ्टवेयर ने काम करने के तरीके में क्रांति ला दी।
फिल्मों में व्यावहारिक उपयोग
"ब्लेड रनर" (1982) ने डायस्टोपियन लॉस एंजिल्स स्काईलाइन के लिए 40 से अधिक मैट पेंटिंग्स का इस्तेमाल किया। "लॉर्ड ऑफ द रिंग्स" ने मध्य-पृथ्वी के परिदृश्यों के लिए डिजिटल मैट पेंटिंग्स को मिनिएचर के साथ जोड़ा, जिसमें व्यक्तिगत पेंटिंग्स 16,000x8,000 पिक्सेल तक की थीं। "द ग्रैंड बुडापेस्ट होटल" (2014) ने होटल के सभी बाहरी दृश्यों के लिए इस तकनीक का इस्तेमाल किया।
विशिष्ट वर्कफ़्लो में कॉन्सेप्ट ड्राइंग, कैमरा ट्रैकिंग के लिए 3D लेआउट, फोटोशॉप में फोटोपेंटिंग और नुके या आफ्टर इफेक्ट्स जैसे कंपोजिटिंग सॉफ्टवेयर में एकीकरण शामिल है। जटिल प्रोजेक्शन के लिए प्रति फ्रेम रेंडरिंग समय 2-8 घंटे लगता है।
तुलना और विकल्प
मैट पेंटिंग्स सेट एक्सटेंशन से इस मायने में भिन्न होती हैं कि वे फोटोग्राफिक बेस प्लेट्स के बिना पूरी तरह से कलात्मक रूप से बनाई जाती हैं। वर्चुअल सेट्स तेजी से मैट पेंटिंग्स को पूरी तरह से 3D-मॉडल वाले वातावरण से बदल रहे हैं जिनमें रियल-टाइम रेंडरिंग होती है। एनवायरनमेंट प्रोजेक्शन क्लासिक तकनीक को VR अनुप्रयोगों के लिए 360-डिग्री प्रोजेक्शन के साथ विस्तारित करते हैं।
LED वॉल्यूम्स (स्टेजक्राफ्ट) मूवेबल कैमरों वाली प्रोडक्शंस में मैट पेंटिंग्स को बदल रहे हैं, जबकि स्टैटिक सेटिंग्स अभी भी पारंपरिक मैट पेंटिंग्स के माध्यम से लागत प्रभावी ढंग से महसूस की जाती हैं।