गामा वक्र के बिना रंग स्थान — सेंसर का कच्चा डेटा। रंग ग्रेडिंग और कम्पोजिटिंग के लिए अनिवार्य जहां हर गणना रैखिक होनी चाहिए।
जो लोग डिजिटल इंटरमीडिएट पर काम करते हैं या नुके (Nuke) में वीएफएक्स (VFX) प्लेट्स को कंपोज़ करते हैं, वे जल्दी ही मुख्य समस्या का सामना करते हैं: आपके सेंसर डेटा आपके सामने होते हैं, लेकिन मॉनिटर उन्हें पहले से ही रूपांतरित करके दिखाता है। गामा कर्व - यह नॉन-लीनियर ब्राइटनेस कम्प्रेशन - मानव आंख के लिए बनाया गया है, न कि गणितीय ऑपरेशंस के लिए। लीनियर एन्कोडिंग ठीक इसी समस्या को दूर करती है। यह कलर वैल्यूज को उसी तरह स्टोर करती है जैसे सेंसर ने उन्हें कैप्चर किया था - रॉ, अनफ़िल्टर्ड, उस एस-कर्व (S-curve) के बिना जिसने दशकों से टेलीविज़न मानकों को प्रभावित किया है।
व्यवहार में इसका मतलब है: आप एक लीनियर कलरस्पेस में काम करते हैं, जहां ब्राइटनेस वैल्यूज वास्तविक प्रकाश की मात्रा के समानुपाती होती हैं। 0.5 वैल्यू वाला एक पिक्सेल 1.0 वाले पिक्सेल की तुलना में ठीक आधा चमकदार होता है - ऑप्टिकली नहीं, बल्कि मापने योग्य। यह अकादमिक लगता है, लेकिन कंपोज़िटिंग के हर चरण के लिए आवश्यक है। जब आप कीइंग (keying), कलर करेक्शन (color correction) या रोटोस्कोप (rotoscope) ऑपरेशन करते हैं, तो आप रॉ डेटा के साथ काम करते हैं। ब्लर फिल्टर (blur filters), ग्रेन एडिशन (grain addition), यहां तक कि साधारण गुणा - ये सभी गणनात्मक चरण तभी भौतिक रूप से सही परिणाम देते हैं जब अंतर्निहित वैल्यूज लीनियर हों। यदि आप इसे गामा-स्पेस (gamma-space) में करते हैं, तो विज़ुअल त्रुटियां सामने आएंगी: डल ट्रांज़िशन (duller transitions), गलत ग्लो (glows), विकृत कलर मिक्सिंग (color mixing)।
सेट पर, लीनियर एन्कोडिंग RAW फॉर्मेट में शूटिंग करके या अपने कैमरे को लॉग प्रोफाइल (log profile) में सेट करके की जाती है - जैसे सिनेमैटोनिकएल यू टी (CinematonicLUT), रेडलॉगफिल्म (REDlogfilm) या सोनी एस-लॉग (Sony S-Log)। ये इंटरमीडिएट एन्कोडिंग स्टैंडर्ड गामा कर्व्स की तुलना में लीनियर के करीब होती हैं। पोस्ट-वर्कफ़्लो (post-workflow) में, आप फिर डेविंची रिज़ॉल्व (DaVinci Resolve) या नुके (Nuke) जैसे सॉफ़्टवेयर में वास्तविक लीनियर में डीकोड (decode) करते हैं और फिर अपने कलर करेक्शन लागू करते हैं। अंतिम आउटपुट फिर से मॉनिटर के लिए गामा-एन्कोड (gamma-encode) किया जाता है, लेकिन बीच की रचनात्मक और तकनीकी प्रक्रिया लीनियर स्पेस में जीवित रहती है।
सूक्ष्मता का विवरण: विभिन्न लीनियर कलरस्पेस होते हैं - Rec.709 लीनियर, ACEScg, DCI-P3 लीनियर - लक्ष्य माध्यम के आधार पर। लेकिन सिद्धांत वही रहता है: आप गामा विकृति के बिना काम करते हैं। जो लोग इसे अनदेखा करते हैं और सीधे sRGB या Rec.709 (गामा-संशोधित) में कंपोज़िट करते हैं, उन्हें कलर कास्ट (color casts) और अवांछित ब्राइटनेस स्पाइक्स (brightness spikes) से जूझना पड़ेगा। सर्वश्रेष्ठ वीएफएक्स सुपरवाइज़र (VFX supervisors) इसे ब्रीफिंग में लिखते हैं: "सभी प्लेट्स लीनियर, सभी कंपोज़ लीनियर कलरस्पेस में।" यह आपको बाद में समस्या निवारण में दिनों का समय बचाता है।
संबंधित शब्द
क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Lineare Kodierung"?