डिज़्नी की पहली प्रोडक्शन कंपनी (1921–1923) — लाइव-एक्शन और ड्राइंग का मिश्रण। आधुनिक एनिमेशन पाइपलाइन की जड़।
वॉल्ट डिज़्नी ने 1921 में कैनसस सिटी में एक स्टूडियो की स्थापना की, जो बाद में एनीमेशन को आकार देने वाली हर चीज़ के लिए एक प्रयोगात्मक मैदान बन गया। लाफ-ओ-ग्राम सिर्फ़ एक नाम नहीं था - यह बिना सुरक्षा जाल वाला एक प्रयोगशाला था, जहाँ डिज़्नी और उनकी छोटी टीम ने लाइव-एक्शन और खींची गई एनीमेशन के पहले ट्रिक-कॉम्बिनेशन को एक साथ बुना। तथाकथित ऐलिस कॉमेडीज़ (1923-1927) में एक वास्तविक दुनिया में एक लड़की दिखाई गई थी, जो एनिमेटेड पात्रों से घिरी हुई थी। आज के मानकों के हिसाब से यह आदिम लगता है। 1921 के लिए यह जादू था - और यह केवल इसलिए काम करता था क्योंकि डिज़्नी हर दिन असफल होने के लिए तैयार थे।
जो कई लोग नज़रअंदाज़ कर देते हैं: लाफ-ओ-ग्राम वह पावरहाउस था जहाँ स्टॉप-मोशन वर्किंग और फ्रेम-बाय-फ्रेम थिंकिंग की मूलभूत तकनीकों को स्थापित किया गया था। डिज़्नी ने उस समय उब आइवर्क्स जैसे युवा चित्रकारों को काम पर रखा था - आइवर्क्स बाद में स्टीमबोट विली और शुरुआती मिकी माउस लाइन के पीछे कलात्मक दिमाग था। काम करने का तरीका क्रूर था: रोल फिल्म को स्वयं विकसित करना पड़ता था, एक्सपोज़र सटीक नहीं था, ध्वनि के साथ सिंक्रनाइज़ेशन एक सैद्धांतिक अवधारणा थी। वे सुधार करते थे। वे फिर से शूट करते थे। वे इस बात का अंदाज़ा लगाते थे कि गति को सहज दिखाने के लिए प्रति सेकंड कितने फ्रेम की आवश्यकता होती है - इसलिए नहीं कि किसी ने इसकी गणना पहले की थी, बल्कि इसलिए कि यदि वे बहुत अधिक अपव्यय करते थे तो लागत आसमान छू जाती थी।
वित्तीय पक्ष ही अंत का कारण भी था: लाफ-ओ-ग्राम 1923 में ढह गया। डिज़्नी कर्ज में डूबे थे, स्टूडियो दिवालिया हो गया था। लेकिन उपकरण, मानसिक उपकरण, बनाए जा चुके थे। एनीमेशन का वर्कफ़्लो - की-फ्रेम्स, इन-बिटवीन असिस्टेंट, टाइमिंग चार्ट्स - ये किसी पाठ्यपुस्तक के आविष्कार नहीं थे, बल्कि कैमरे के साथ दैनिक संघर्ष से पैदा हुई ज़रूरतें थीं। आज डिजिटल रूप से काम करने वाला हर एनिमेटर उन रास्तों पर चलता है जो डिज़्नी और आइवर्क्स ने उस समय क्रैंक और सेल्युलाइड के साथ खींचे थे। लाफ-ओ-ग्राम एक व्यवसाय के रूप में विफल रहा, लेकिन यह एक स्कूल के रूप में सफल रहा।
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