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Aardman Animations Ltd.
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Aardman Animations Ltd.

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ब्रिटिश स्टॉप-मोशन स्टूडियो — Wallace & Gromit, Chicken Run और हाइपर-रियलिस्टिक क्लेमोशन। डिजिटल रिटच के बिना एनिमेशन का सर्वोच्च मानदंड।

जो लोग सेट पर स्टॉप-मोशन के साथ काम करते हैं, वे Aardman के बिना नहीं रह सकते - और यह कोई विलासिता की समस्या नहीं है। ब्रिस्टल स्थित इस स्टूडियो ने 1970 के दशक से क्लेमोशन के लिए मानक स्थापित किए हैं, लगातार शिल्प कौशल की सटीकता पर ध्यान केंद्रित किया है और डिजिटल शॉर्टकट को अस्वीकार किया है। परिणाम: एक छवि गुणवत्ता जो दर्शक को सीधे एनिमेटर के हाथों में खींच लेती है। हर फ्रेम पर उंगलियों के निशान होते हैं - शाब्दिक और सौंदर्य दोनों अर्थों में।

यह कार्यशाला मिट्टी, आर्मेचर और भौतिक रूप से मौजूद सामग्री के साथ काम करती है। यह कंप्यूटर-जनित आउटपुट से मौलिक रूप से भिन्न है: प्रकाश परिवर्तन, बनावट का क्षय, सामग्री में अनिश्चितताएं सिम्युलेटेड नहीं होतीं, बल्कि अनुभव की जाती हैं। उदाहरण के लिए, वॉलेस एंड ग्रोमिट - 1990 के दशक की शुरुआती लघु फिल्में - में आप सैकड़ों टेक के बाद मिट्टी के घिसाव, सतह पर सूक्ष्म खरोंचें देख सकते हैं। Aardman इसे छिपाता नहीं है; यह उनके हस्ताक्षर का हिस्सा है। यहां एक एनिमेटर एक अकेले सीक्वेंस पर हफ्तों बिताता है, शायद एक दिन में 30 फ्रेम बनाता है। इसके लिए मानसिक सहनशक्ति और सामग्री के साथ लगभग ध्यानपूर्ण संबंध की आवश्यकता होती है।

दस्तावेज़ीकरण और अध्ययन के लिए महत्वपूर्ण: Aardman सिखाता है कि एनीमेशन तेज नहीं होता, सिर्फ इसलिए कि तकनीक ऐसा कर सकती है। 82 मिनट की चिकन रन (2000) के लिए लगभग तीन साल का उत्पादन लगा, जिसमें सौ एनिमेटर शामिल थे। एक डिजिटल उत्पादन ने समय को कम कर दिया होता। इसके बजाय, Aardman ने वास्तविक आकार के सेट बनाए, वास्तविक गुड़ियों पर वास्तविक प्रकाश की तस्वीरें लीं - और इस प्रकार ऐसी जानकारी संग्रहीत की जो केवल वास्तविक वस्तुएं ही वास्तविक कैमरे के तहत प्रदान कर सकती हैं। फिल्म इसलिए पुरानी नहीं लगती; यह भौतिक लगती है। यह एक अंतर है।

सेट पर यह प्रासंगिक हो जाता है: जो कोई भी Aardman सामग्री के साथ काम करता है - चाहे वह अपने स्टॉप-मोशन के लिए संदर्भ के रूप में हो या टाइमिंग का अध्ययन करने के लिए - उसे गति के प्रवाह के पीछे के निर्णयों को समझना चाहिए। हर हावभाव, हर पलक झपकना, हर गर्दन का झटका फ्रेम-दर-फ्रेम बनाया गया था, रेंडर नहीं। यह बदलता है कि आप एनीमेशन में लय और वास्तविकता के बारे में कैसे सोचते हैं। और यह बताता है कि Aardman का काम शुरुआती CGI फिल्मों के विपरीत आज भी इतना जीवंत क्यों लगता है - फिल्म की सतह झूठ नहीं बोलती।

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