कई फिल्म तत्वों को एक शॉट में मिलाने की ऑप्टिकल प्रिंटिंग तकनीक — डिजिटल कम्पोजिटिंग का पूर्ववर्ती। परत-दर-परत एक्सपोज़ किया जाता है।
आज जो लोग डिजिटल रूप से कई परतों को एक साथ जोड़ते हैं, वे उसी तर्क का उपयोग करते हैं जिसे Kämpfer और Schattmann ने 1920 के दशक में यांत्रिक रूप से हल किया था - बस तब कंप्यूटर के बिना, लेकिन ऑप्टिकल प्रिंट और सटीक फिल्म तकनीक के साथ। यह प्रक्रिया बार-बार एक्सपोजर के माध्यम से काम करती थी: आप एक पहले से एक्सपोज की गई फिल्म स्ट्रिप लेते थे, उसे शून्य पर वापस कर देते थे, और इसे दूसरी छवि परत के साथ दूसरी बार एक्सपोज करते थे। परत दर परत - यह सिद्धांत था। इसने लघु मॉडल को लाइव-एक्शन के साथ संयोजित करना, मैट पेंटिंग को चलती-फिरती तत्वों के साथ मिलाना, या कई पात्रों को एक ही शॉट में एक साथ जोड़ना संभव बना दिया, बिना उन्हें स्टूडियो में एक साथ खड़े हुए।
तकनीकी बाधा क्रूर थी: प्रत्येक अतिरिक्त एक्सपोजर ने दानेदारता को जोड़ा और ऑप्टिकल गुणवत्ता को कम कर दिया। एक्सपोजर माप सही होना चाहिए, अन्यथा परत बहुत अंधेरी या बहुत उज्ज्वल हो जाती थी। नेगेटिव फिल्म पर खरोंच और धूल हर पास के साथ दिखाई देने लगी - इसलिए सफाई और हैंडलिंग महत्वपूर्ण थी। संपादन में, संपर्क-ऑप्टिकल प्रिंटर का उपयोग किया जाता था, जो दोनों फिल्म रोल को सिंक्रनाइज़ रूप से चलाते थे। समय सब कुछ था: यदि सिंक्रनाइज़ेशन केवल कुछ फ्रेम से भी विचलित होता, तो देखने पर तुरंत एक बदलाव दिखाई देता। परतों को शतरंज के खेल की तरह योजना बनानी पड़ती थी - कौन सी परत ऊपर, कौन सी नीचे, कौन सी पारदर्शी रहनी चाहिए।
बड़े वीएफएक्स दृश्यों के लिए, यह प्रक्रिया और इसके रूपांतर 1990 के दशक तक मानक थे। प्रत्येक परत को अपने स्वयं के प्रिंट पास की आवश्यकता होती थी। चार या पांच तत्वों के साथ एक जटिल कंपोजिटिंग शॉट का मतलब था लगातार पांच या छह एक्सपोजर - और प्रत्येक गलत विकास के लिए पुनरावृत्ति की आवश्यकता होती थी। इसीलिए प्रीविज़ और स्टोरीबोर्डिंग इतनी महत्वपूर्ण थी; आप अप्रत्याशित रूप से शुरुआत से शुरू नहीं करना चाहते थे। इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक जैसी बड़ी इफेक्ट-हाउस इन मशीनों के आसपास पूरे विभाग बनाती थीं, विस्तृत वास्तुकला योजनाओं की तरह परत योजनाएँ बनाती थीं।
डिजिटल क्रांति ने इस प्रक्रिया को अप्रचलित बना दिया है - आज आप कंपोजिटिंग प्रोग्राम में परतों को एक साथ रखते हैं, परिणाम को वास्तविक समय में देखते हैं, और इसे एक फ़ाइल के रूप में सहेजते हैं। लेकिन जो लोग जड़ों को समझते हैं, वे समझते हैं कि आफ्टर इफेक्ट्स या न्यूक में परत तर्क इतना समान क्यों संरचित है। यह एक ही वैचारिक मॉडल है, बस इतना है कि कंप्यूटर कैमरा क्रैंक के बजाय घूमता है।
संबंधित शब्द
क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Kämpfer-/Schattmann-Verfahren"?