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Industrial Light & Magic
विज़ुअल इफ़ेक्ट्स · Studio

Industrial Light & Magic

Murnau AI illustration
mpc weta vfx compositing real time rendering

इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक (ILM) की स्थापना 1975 में जॉर्ज लुकास ने स्टार वॉर्स के लिए की थी। दशकों तक VFX के मानक तय करने वाला यह स्टूडियो StageCraft LED तकनीक से वर्चुअल प्रोडक्शन का अग्रणी बना।

इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक (Industrial Light & Magic) की स्थापना 1975 में हुई थी क्योंकि जॉर्ज लुकास को स्टार वार्स के लिए ऐसे स्पेशल इफेक्ट्स की ज़रूरत थी जो उस समय कोई भी मौजूदा स्टूडियो प्रदान नहीं कर सकता था - हॉलीवुड स्टूडियो के स्पेशल इफेक्ट्स विभाग को पिछले कुछ वर्षों में काफी हद तक बंद कर दिया गया था। इसलिए उन्होंने अपनी खुद की टीम बनाई। इस आपातकालीन समाधान से यह इंडस्ट्री का एक प्रमुख नाम बन गया: ILM आज लुकासफिल्म का हिस्सा है, जो अब डिज्नी समूह का हिस्सा है, और इसके कई महाद्वीपों पर इसके केंद्र हैं।

तकनीकें जिन्होंने मिसाल कायम की

ILM का इतिहास स्पेशल इफेक्ट्स फिल्मों के तकनीकी इतिहास की तरह पढ़ा जा सकता है। स्टार वार्स के लिए, कंप्यूटर-नियंत्रित मोशन-कंट्रोल कैमरे के साथ मॉडल शॉट्स के लिए एक नया मानक स्थापित किया गया था। बाद में, स्टूडियो ने कंप्यूटर इमेजरी की ओर बदलाव को आगे बढ़ाया - अस्सी के दशक के शुरुआती CG प्रयोगों से लेकर द एबिस (The Abyss) में पानी के जीव और टर्मिनेटर 2 (Terminator 2) में T-1000 तक, और जुरासिक पार्क (Jurassic Park) में डायनासोर तक, जिन्होंने अंततः साबित कर दिया कि डिजिटल पात्र अभिनेताओं के साथ-साथ मौजूद रह सकते हैं। VFX के कई पीढ़ियों ने ILM में सीखा है और तरीकों को आगे बढ़ाया है; पिक्सर (Pixar) की जड़ें भी लुकासफिल्म के कंप्यूटर ग्राफिक्स के माहौल में हैं।

स्टेजक्राफ्ट और द वॉल्यूम

स्टेजक्राफ्ट (StageCraft) के साथ, ILM ने इंडस्ट्री को सबसे नया बड़ा टूल दिया है: LED स्क्रीन, जो वास्तविक समय में रेंडर की गई पृष्ठभूमि प्रदर्शित करती हैं और कैमरे के साथ परिप्रेक्ष्य में चलती हैं। यह तकनीक "द वॉल्यूम" (The Volume) के रूप में द मंडलोरियन (The Mandalorian) श्रृंखला के माध्यम से प्रसिद्ध हुई। ग्रीनस्क्रीन के बजाय, अभिनेता और कैमरा सीधे सेट पर वातावरण देखते हैं, दीवार की रोशनी पात्रों और प्रॉप्स पर वास्तविक रूप से पड़ती है - महीनों की कटिंग-आउट (freestanding) के काम के बजाय इन-कैमरा VFX। इसके साथ, ILM ने आज वर्चुअल प्रोडक्शन (Virtual Production) के तहत आने वाले अधिकांश हिस्से को परिभाषित किया है।

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