अवलोकन
"Hue vs. Sat" (रंग बनाम संतृप्ति) HSL या कस्टम कर्व्स में से एक है, जिसका उपयोग कलर ग्रेडिंग में चयनात्मक रंग सुधार के लिए किया जाता है। क्लासिक RGB या ल्यूमा कर्व के विपरीत, यह पूरे चित्र को नहीं बदलता है, बल्कि एक व्यक्तिगत रंग (Hue) का चयन करने और उसकी संतृप्ति (Saturation) को लक्षित रूप से बढ़ाने या घटाने की अनुमति देता है, जबकि अन्य सभी रंग अपरिवर्तित रहते हैं।
इसलिए, यह कोई भौतिक उपकरण नहीं है, बल्कि पोस्ट-प्रोडक्शन में डिजिटल इमेज प्रोसेसिंग का एक उपकरण है। यह कर्व लगभग सभी सामान्य ग्रेडिंग वातावरणों में पाया जाता है, जिनमें DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro का Lumetri Color Panel और Final Cut Pro शामिल हैं।
कार्यप्रणाली
कर्व का क्षैतिज अक्ष रंग स्पेक्ट्रम (रंग) को दर्शाता है, और ऊर्ध्वाधर अक्ष संतृप्ति परिवर्तन को नियंत्रित करता है। किसी क्षेत्र को संपादित करने के लिए, आप या तो चित्र में संबंधित पिक्सेल पर क्लिक करके (पिपेट) या कर्व के नीचे रंग फ़ील्ड का उपयोग करके वांछित रंग का चयन करते हैं। ऐसा करते समय, कर्व पर कंट्रोल पॉइंट सेट किए जाते हैं।
- कंट्रोल पॉइंट को ऊपर खींचना: चयनित रंग की संतृप्ति बढ़ जाती है।
- कंट्रोल पॉइंट को नीचे खींचना: संतृप्ति कम हो जाती है, पूर्ण असंतृप्ति तक।
- एक ही कर्व और एक ही नोड पर कई रंगों को संपादित किया जा सकता है, जैसे कि एक पीली जैकेट को बढ़ाना और साथ ही नीले पानी को असंतृप्त करना।
"Hue vs. Sat" संबंधित HSL कर्व्स के एक परिवार से संबंधित है, जिन्हें समान सिद्धांत (चयनित आकार बनाम परिवर्तित आकार) के अनुसार नामित किया गया है:
| कर्व | द्वारा चयन | परिवर्तित |
| Hue vs. Hue | रंग | रंग (एक रंग को दूसरे में स्थानांतरित करता है) |
| Hue vs. Sat | रंग | संतृप्ति |
| Hue vs. Lum | रंग | चमक/ल्यूमिनेंस |
| Lum vs. Sat | चमक | संतृप्ति |
| Sat vs. Sat | संतृप्ति | संतृप्ति |
पोस्ट-प्रोडक्शन में उपयोग
"Hue vs. Sat" सुधारात्मक और रचनात्मक दोनों उद्देश्यों के लिए कार्य करता है। सुधारात्मक रूप से, यह अत्यधिक संतृप्त रंग क्षेत्रों को वापस लेने के लिए उपयुक्त है, जैसे कि त्वचा के रंगों में बहुत मजबूत लाल रंग को शांत करना या सिग्नल स्तरों को वैध बनाना। रचनात्मक रूप से, इसका उपयोग दर्शकों का ध्यान आकर्षित करने के लिए किया जा सकता है: चित्र में एक विशिष्ट रंग को बढ़ाया जा सकता है, जबकि परेशान करने वाले या विचलित करने वाले रंगों को असंतृप्त किया जा सकता है, जिससे एक सपाट, मोनोक्रोमैटिक दिखने वाली छवि से अधिक रंग कंट्रास्ट उत्पन्न होता है।
चूंकि सुधार रंग-चयनात्मक रूप से काम करता है, यह कई मामलों में एक अधिक जटिल सेकेंडरी को क्वालीफायर या मास्क के साथ बदल देता है, जब तक कि लक्ष्य क्षेत्र को उसके रंग के माध्यम से साफ-सुथरा अलग किया जा सके।