शुद्ध रंग की जानकारी — चमक और संतृप्ति से अलग। कलर ग्रेडिंग में: रंग का झुकाव ठीक करें, कंट्रास्ट न छुएं।
सेट पर या संपादन के दौरान, आप प्रतिदिन तीन अलग-अलग रंग आयामों - रंगत (Hue), संतृप्ति (Saturation) और चमक (Brightness) से निपटते हैं। रंगत शुद्ध तरंग दैर्ध्य है: लाल लाल ही रहेगा, नीला नीला ही रहेगा, चाहे वह कितना भी गहरा या ग्रे क्यों न हो जाए। व्यावहारिक कार्यप्रवाह में, यह महत्वपूर्ण है क्योंकि आप रंगत को ठीक कर सकते हैं - जैसे एलईडी प्रकाश के तहत अवांछित हरा रंग - बिना अपने कंट्रास्ट को नष्ट किए।
रंग सुधार (Color Correction) में, आप रंगत स्लाइडर्स के साथ काम करते हैं जो पूरे स्पेक्ट्रम को घुमाते हैं। क्लासिक टूल: DaVinci या Lumetri में Hue/Saturation स्लाइडर। आप रंगत मान को कुछ डिग्री घुमाते हैं, और उस रंग क्षेत्र के सभी पिक्सेल रंग चक्र में स्थानांतरित हो जाते हैं - लाल नारंगी हो जाता है, हरा सियान हो जाता है। यह इस बात से पूरी तरह स्वतंत्र है कि वह स्थान कितना उज्ज्वल या गहरा है। इस तरह आप छाया को प्रभावित किए बिना त्वचा की रंगत को गर्म कर सकते हैं, या संतृप्ति या कंट्रास्ट को छुए बिना आकाश के नीले रंग को अंदर से गर्म कर सकते हैं।
व्यावहारिक: जब आप सेट पर एक दृश्य को मिश्रित करते हैं - दिन के प्रकाश के साथ खिड़की पर कृत्रिम प्रकाश - तो प्रकाश स्रोतों के बीच अक्सर रंगत में अंतर पैदा होता है। एक मिलियन केल्विन का अंतर केवल उज्जवल या गहरा करके हल नहीं किया जा सकता है; आपको रंगत को स्वयं स्थानांतरित करना होगा। विशिष्ट रंग चैनलों (लाल, हरा, नीला, सियान, मैजेंटा, पीला) में लक्षित रंगत समायोजन के साथ, आप छवि की गहराई खोए बिना इन तनावों को कम करते हैं।
रंग सुधार पाइपलाइन के संदर्भ में, रंगत अक्सर मोटे चमक (Luminance) समायोजन के बाद आती है। पहले आप अपना एक्सपोज़र, अपना गामा और अपना कंट्रास्ट सेट करते हैं, फिर आप रंगत, संतृप्ति और बहुत महीन चमक चालों के साथ इसे परिष्कृत करते हैं। इस तरह आपके पास अधिकतम नियंत्रण रहता है और छवि - बनावटी नहीं लगती।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Farbton"?