रंग, संतृप्ति और प्रकाश के साथ रंग मॉडल — वेब में सामान्य लेकिन ग्रेडिंग के लिए HSV से कम उपयोगी।
ग्रेडिंग और वीएफएक्स (VFX) के काम में, कलरलिस्ट नियमित रूप से एचएसएल (HSL) मॉडल - ह्यू (Hue), सैचुरेशन (Saturation), लाइटनेस (Lightness) का सामना करते हैं। यह रंग को आरजीबी (RGB) मॉडल से अलग तरीके से व्यवस्थित करता है, जिसे कैमरे और मॉनिटर बोलते हैं: लाल, हरे और नीले चैनलों को मिलाने के बजाय, एचएसएल (HSL) रंग की जानकारी को तीन ऑर्थोगोनल आयामों में विभाजित करता है। ह्यू (Hue) 360-डिग्री वृत्त पर स्थित होता है, सैचुरेशन (Saturation) शून्य (ग्रे) से 100 प्रतिशत (पूर्ण रंग) तक तीव्रता को नियंत्रित करता है, और लाइटनेस (Lightness) यह निर्धारित करती है कि रंग सफेद या काले की ओर झुकता है।
यह व्यावहारिक लगता है - और कुछ कार्यों के लिए यह है भी। वेब और यूआई (UI) डिज़ाइन में एचएसएल (HSL) का प्रभुत्व है, क्योंकि वहां स्लाइडर्स के साथ सहज रूप से काम किया जाता है। लेकिन फिल्म निर्माण में, समस्या जल्दी सामने आती है: एचएसएल (HSL) एक बेलनाकार समन्वय प्रणाली का उपयोग करता है जो मानव रंग धारणा के साथ रैखिक रूप से मेल नहीं खाती है। लाइटनेस (Lightness) अक्ष में पेशेवर रंग स्थानों की तरह सही लूमा (Luma) भार नहीं होता है - यह लाल, हरे और नीले रंग को गणितीय रूप से समान मानता है, भले ही आंखें हरे रंग को अधिक प्रमुखता से देखती हैं। ग्रेडिंग में, यह सहज ज्ञान युक्त व्यवहार की ओर ले जाता है: यदि मैं एक संतृप्त रंग की लाइटनेस (Lightness) बढ़ाता हूं, तो यह जल्दी से अतिरंजित या विकृत लगता है। इसलिए, कलरलिस्ट एचएसवी (HSV - Hue, Saturation, Value) के साथ काम करना पसंद करते हैं, जो सीधे उच्चतम आरजीबी (RGB) मान से लाइटनेस (Lightness) को जोड़ता है और सेट पर और संपादन में बेहतर लगता है।
एचएसएल (HSL) फिल्म वर्कफ़्लो में मुख्य रूप से दो संदर्भों में दिखाई देता है: पहला, जब आप दा विंची रिज़ॉल्व (DaVinci Resolve) जैसे सुधार सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हैं और व्यक्तिगत रंग क्षेत्रों को चुनिंदा रूप से अलग करना चाहते हैं - यहां, एचएसएल (HSL) आधारित कर्व्स (Curves) या व्हील्स (Wheels) त्वरित नियंत्रण प्रदान करते हैं। दूसरा, जब वीएफएक्स (VFX) पर्यवेक्षक या कंपोज़िटर वेब-आधारित टूल या पायथन (Python) स्क्रिप्ट के साथ काम करते हैं और उन्हें डिज़ाइन दस्तावेज़ों या रंग विशिष्टताओं से एचएसएल (HSL) मानों को स्वीकार करने की आवश्यकता होती है। इसके लिए अंतिम रेंडर (Render) में आश्चर्य से बचने के लिए रैखिक आरजीबी (RGB) या कार्य रंग स्थान में रूपांतरण की आवश्यकता होती है।
दैनिक अभ्यास में: एचएसएल (HSL) त्वरित रंग रूपांतरणों और डिजाइनरों के साथ संचार के लिए एक उपयोगी अवधारणा है, लेकिन यह एक प्राथमिक ग्रेडिंग टूल नहीं है। जो लोग सेट पर या रंग सुधार के साथ काम करते हैं, वे एचएसएल (HSL) को अधिक सैद्धांतिक रूप से जानेंगे; वास्तविक काम आरजीबी (RGB) रैखिक स्थानों में या लूमा (Luma) आधारित मॉडल जैसे वाईयूवी (YUV) के साथ या पेशेवर ग्रेडिंग सॉफ़्टवेयर के व्हील्स (Wheels) और कर्व्स (Curves) के साथ होता है।
संबंधित शब्द
क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „HSL (Hue, Saturation, Lightness)"?