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HSI (Hue, Saturation, Intensity)
Murnau AI illustration
hsl hue saturation lightness hsv hue saturation value hsi mode hls hue lightness saturation

रंग मॉडल जो रंग, संतृप्ति और चमक को अलग से नियंत्रित करता है — ग्रेडिंग में आवश्यक क्योंकि तीव्रता रंग को प्रभावित नहीं करती।

ग्रेडिंग और डिजिटल इमेज प्रोसेसिंग में, रंग के तीन अलग-अलग आयामों के साथ काम किया जाता है, न कि RGB चैनलों के रूप में, बल्कि Hue, Saturation, Intensity के रूप में - HSI मॉडल इन आयामों को स्वतंत्र रूप से नियंत्रित करने की अनुमति देता है। यह RGB की तुलना में महत्वपूर्ण लाभ है: आप चमक को नुकसान पहुंचाए बिना एक विशिष्ट रंग को स्थानांतरित कर सकते हैं, या रंग को बदले बिना संतृप्ति को कम कर सकते हैं।

व्यवहार में, कलरलिस्ट Resolve, Flame या इसी तरह के सिस्टम में Hue Curves, Saturation Wheels या Selective Color Corrections जैसे HSI-आधारित टूल का उपयोग करते हैं। वर्कफ़्लो सरल है: आप एक रंग चुनते हैं - मान लीजिए त्वचा के रंग या एक विशिष्ट आकाश - इसे Hue-Range के माध्यम से अलग करते हैं और फिर केवल रंग (H), रंग की तीव्रता (S), या केवल चमक (I) को स्थानांतरित करते हैं। यह RGB नॉब्स को घुमाने की तुलना में काफी अधिक सहज है, जहां हर बदलाव तीनों चैनलों को प्रभावित करता है। त्वचा के रंगों के लिए, आपको अक्सर केवल न्यूनतम संतृप्ति और हल्के पीले रंग की ओर रंग परिवर्तन की आवश्यकता होती है - HSI के साथ, आप इसे लक्षित तरीके से करते हैं, बिना रोशनी या छाया को नष्ट किए।

एक विशिष्ट परिदृश्य: आपके पास एक डेलाइट दृश्य में एक आकाश है जो बहुत नीला-बैंगनी हो गया है। HSI मोड में Hue Shift के साथ, आप केवल नीले रंग को लक्षित करते हैं, इसे सियान या शुद्ध नीले रंग की ओर स्थानांतरित करते हैं, बिना चमक बदले या आस-पास के लाल त्वचा के रंगों को प्रभावित किए। कंट्रास्ट ग्रेडिंग में इंटेंसिटी तत्व भी केंद्रीय है - जब आप HSI-एडजस्टमेंट के साथ DaVinci-क्वालिफायर सेट करते हैं, तो आप मुख्य रूप से चमक के साथ काम करते हैं, न कि क्लासिक लिफ्ट/गैमा/गेन व्हील की तरह लिफ्ट/गैमा/गेन के साथ।

HSI, HSV मॉडल (Hue, Saturation, Value) से भिन्न है, जो अन्य सॉफ़्टवेयर संदर्भों में चलता है - HSI सभी रंग चैनलों के वास्तविक औसत के रूप में Intensity का उपयोग करता है, जबकि HSV उच्चतम मान के साथ काम करता है। सिनेमाई ग्रेडिंग में, आप HSI सोच की ओर अधिक झुकते हैं, क्योंकि यह प्रकाश और रंग की धारणा के करीब आता है। Premiere में Lumetri या Final Cut Pro में Curves-आधारित कार्य आंशिक रूप से HSL (Intensity के बजाय Lightness) के साथ काम करते हैं, जो समान रूप से व्यावहारिक है।

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