कोडक का 70मिमी प्रायोगिक प्रारूप 1920 का — 65मिमी से चौड़ा नेगेटिव। कोई फिल्म नहीं बची।
कोडक ने 1920 के दशक में 70 मिमी के नेगेटिव फॉर्मेट के साथ प्रयोग किया, जो बाद में मानकीकृत 65 मिमी सिस्टम से चौड़ा था - यह ग्रैंडर 70 था। इसे आज के 70 मिमी प्रोजेक्शन फॉर्मेट (जो ज्यादातर 65 मिमी नेगेटिव से प्राप्त होता है) के साथ भ्रमित नहीं किया जाना चाहिए। उस समय, कैमरा इंजीनियरिंग में 'बड़ा बेहतर है' का सिद्धांत जंगली पश्चिम की तरह था, और कोडक जानना चाहता था कि प्रकाश की हानि और दानेदारपन समस्या बनने से पहले वे कितनी दूर जा सकते थे।
व्यावहारिक चुनौती स्पष्ट थी: चौड़ा नेगेटिव प्रकाश के लिए अधिक क्षेत्र का मतलब है, सिद्धांत रूप में बेहतर रिज़ॉल्यूशन और आवर्धन में कम दानेदारपन - लेकिन भारी कैमरे, महंगी फिल्में और मशीनरी का एक बेड़ा भी जिसका किसी के पास नहीं था। कोडक ने वास्तव में इस फॉर्मेट में कुछ परीक्षण फिल्में बनाईं। ग्रैंडर सिस्टम को बड़े सिनेमाघरों के लिए आकर्षक होना था, जो उस समय के 35 मिमी से अधिक प्रभावशाली चित्र चाहते थे। तकनीकी रूप से, दृष्टिकोण मूर्खतापूर्ण नहीं था - बड़ा नेगेटिव फॉर्मेट पतले ऑप्टिक्स और कम आवर्धन हानि की अनुमति देता है - लेकिन आर्थिक रूप से परियोजना जल्दी मर गई।
कारण: 1920-30 का दशक वह समय भी था जब थिएटर चेन को साउंड फिल्म में बदलना पड़ा था। तब कौन नए 70 मिमी कैमरों और प्रोजेक्टर में अतिरिक्त निवेश करेगा? हॉलीवुड ने इसके बजाय कुछ वास्तव में महत्वाकांक्षी बड़े प्रारूप के प्रोडक्शन (सिनेरामा, विस्टाविज़न के वंशज) के लिए 65 मिमी को मानकीकृत किया। ग्रैंडर 70 एक फुटनोट बना रहा - आज यह मुख्य रूप से अभिलेखागार और प्रारूप इतिहासकारों के लिए रुचिकर है।
जो बना रहता है: यह अहसास कि केवल नेगेटिव का आकार ही फिल्म की गुणवत्ता तय नहीं करता है। ऑप्टिक्स, एक्सपोज़र, डेवलपमेंट मुख्य भूमिका निभाते हैं। और यह कि हर तकनीकी सुधार बाजार को नहीं खोलता है, अगर बुनियादी ढांचा गायब है। जो लोग आज बड़े प्रारूप में रुचि रखते हैं, वे आईमैक्स रिकॉर्डिंग या डिजिटल हाई-स्पीड कैमरों को देखते हैं - लेकिन वह शिल्प कौशल की जिज्ञासा, जिसने कोडक को उस समय प्रेरित किया था, नेगेटिव को अधिकतम करने के हर प्रयास में जीवित है।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Grandeur 70"?