फ्रेम-दर-फ्रेम सटीकता के साथ संपादन — रंग सुधार, प्रभाव, कट पॉइंट। 24fps पर हर फ्रेम मायने रखता है।
जब आपको संपादन में फ्रेम-दर-फ्रेम काम करने की आवश्यकता होती है, तो यह एक सेकंड के दस लाखवें हिस्से की बात होती है — 24fps पर प्रति फ्रेम 41.67 मिलीसेकंड। फ्रेम-दर-फ्रेम संपादन सिर्फ ट्रिमिंग से कहीं अधिक है। यह एक एकल फ्रेम को अलग करने, संशोधित करने या पिक्सेल पर सटीक रूप से रखने की क्षमता है, जबकि पड़ोसी फ्रेम अपरिवर्तित रहते हैं। यह सैद्धांतिक लगता है, लेकिन यह व्यावहारिक रूप से आवश्यक हो जाता है जब एक कट पॉइंट एक फ्रेम बहुत जल्दी बैठ जाता है और संगीत लय से बाहर हो जाता है — या जब एक झिलमिलाहट त्रुटि एक अनुक्रम के फ्रेम 47 में ठीक बैठ जाती है और आपको इसे गति को नष्ट किए बिना चुनना होता है।
सेट पर, यह आमतौर पर NLE (नॉन-लीनियर एडिटर) जैसे Avid, Premiere, या Final Cut में होता है। आप टाइमलाइन में ज़ूम इन करते हैं, डिस्प्ले को फ्रेम-दर-फ्रेम पर सेट करते हैं, और तीर कुंजियों या जॉग-डायल का उपयोग करके नेविगेट करते हैं। कुछ लोग आवर्धक कांच का भी उपयोग करते हैं: ठीक एक फ्रेम यहां, एक फ्रेम वहां ले जाएं। ट्रिमिंग करते समय आप अदृश्य होते हैं — लेकिन कलर ग्रेडिंग या प्रभाव जोड़ते समय यह महत्वपूर्ण हो जाता है। यदि आपको एक ओवरलैप के केवल 3 फ्रेम पर एक कलर ग्रेड की आवश्यकता है क्योंकि कैमरे में एक छोटी सी एक्सपोज़र स्पाइक थी, तो आप फ्रेम-रेंज मास्क का उपयोग करते हैं। प्रभाव के साथ भी ऐसा ही है: 24fps की झिलमिलाहट को पूरी गति को साफ करने के बजाय व्यक्तिगत फ्रेम पर लक्षित कीफ़्रेमिंग द्वारा सीमित किया जा सकता है।
यहां शिल्प का मतलब है सही कटिंग पॉइंट को सही ग्रेडिंग पॉइंट के साथ भ्रमित न करना। फ्रेम X पर एक कट ऑप्टिकली सही हो सकता है, लेकिन यदि आप रंग सुधार लागू करना चाहते हैं, तो आपको कभी-कभी 1-2 फ्रेम पहले शुरू करना या बाद में समाप्त करना पड़ सकता है — अन्यथा आप संक्रमण देखेंगे। यह विशेष रूप से अलग-अलग व्हाइट बैलेंस या कंट्रास्ट मान वाले शॉट्स के बीच संक्रमण में दिखाई देता है। कुछ संपादक संक्रमण आरक्षित के साथ काम करते हैं: वे मोटे तौर पर काटते हैं, फिर फ्रेम-दर-फ्रेम ग्रेड करते हैं, और अंत में केवल अंतिम कट करते हैं जब ग्रेडिंग संक्रमण ठीक हो जाते हैं।
एक व्यावहारिक उदाहरण: आपके पास मोशन ब्लर के साथ एक जंप कट है। कट को अधिकतम ब्लर के क्षण में सटीक रूप से बैठना चाहिए, अन्यथा आंख विचलित हो जाएगी। यह सैद्धांतिक पूर्णतावाद नहीं है — यह शिल्प है। या स्पीड-रैंप के साथ: यदि आप 24fps के शॉट को 12fps तक धीमा करना चाहते हैं, तो प्रत्येक फ्रेम को अपनी नई स्थिति जाननी चाहिए। फ्रेम-दर-फ्रेम संपादन उस पर नियंत्रण रखने की प्रक्रिया है। डिजिटल पोस्ट-प्रोडक्शन में, फ्रेम-दर-फ्रेम काम करना मानक है — जो इसे महारत हासिल नहीं करता है, वह समय और गुणवत्ता खो देता है।
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