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फ़्लोटिंग पॉइंट
विज़ुअल इफ़ेक्ट्स

फ़्लोटिंग पॉइंट

floating point
Murnau AI illustration
fringing nonlinear color space effects animation chroma keying general dynamic convair process pixelation animation

प्रति चैनल 32-बिट रंग गहराई — ओवरएक्सपोज़र डेटा रखता है। HDR कंपोजिटिंग और ग्रेडिंग के लिए ज़रूरी।

आप कलर करेक्शन या वीएफएक्स कंपोजिटिंग में काम कर रहे हैं और जल्दी से महसूस करते हैं: 8-बिट एक झूठा है। 0 और 255 के बीच के मानों के साथ, आपके पास सूक्ष्म ग्रेडिएंट को बनाए रखने का कोई मौका नहीं है जब आप किसी क्लिप को तीन बार एक्सपोज़र-सही करते हैं या कई प्रभाव स्टैक करते हैं। यहीं पर फ्लोटिंग पॉइंट आता है - एक संख्यात्मक प्रणाली जो रंगों को असतत पूर्णांकों के रूप में संग्रहीत नहीं करती है, बल्कि प्रति चैनल 32-बिट फ्लोटिंग-पॉइंट नंबर के रूप में संग्रहीत करती है। इसका मतलब है कि आप 1.0 से बहुत अधिक मानों के साथ काम कर सकते हैं, और सॉफ़्टवेयर कोई जानकारी नहीं खोता है।

निर्णायक लाभ ओवरएक्सपोज़र हैंडलिंग में निहित है। जब आप ग्रेडिंग सूट में एक लुक बनाते हैं और लाल चैनल को 1.8 गुना बढ़ाते हैं, तो मान अस्थायी रूप से 1.0 के बजाय 1.8 पर समाप्त होते हैं - क्लिप किए बिना। यह अंतिम परिणाम में दिखाई नहीं देता है, लेकिन यह सिस्टम को टोनल कर्व को अधिक लचीले ढंग से संसाधित करने की अनुमति देता है। आप इस जानकारी को बनाए रखते हैं कि मूल ओवरएक्सपोज़र क्या था, और आप बाद में सुधारात्मक हस्तक्षेप कर सकते हैं। 8-बिट में, यह बहुत पहले खो गया होगा। यह लचीलापन वह कारण है कि आधुनिक एचडीआर कंपोजिटिंग फ्लोटिंग पॉइंट के बिना असंभव है - एचडीआर की विस्तारित ल्यूमिनेंस रेंज को इस गणितीय सटीकता की आवश्यकता है।

व्यवहार में, इसका मतलब है: आप अपने वीएफएक्स तत्वों, अपने कलर-करेक्टेड मास्टर्स और अपने इंटरमीडिएट कंपोजिट्स को 32-बिट फ्लोटिंग-पॉइंट स्पेस में रेंडर करते हैं। OpenEXR इसके लिए मानक है - प्रारूप विशेष रूप से इसके लिए विकसित किया गया था। Nuke संदर्भ में, DaVinci Resolve में, किसी भी पेशेवर कंपोजिटिंग टूल में, आप आंतरिक रूप से इसके साथ काम करते हैं। 16-बिट पूर्णांक (जो TIFF या कुछ ProRes वेरिएंट में पाए जाते हैं) के साथ दृश्य अंतर मामूली है, लेकिन सुधार के लिए गुंजाइश घातीय रूप से बड़ी है। आप इसे सबसे अधिक तब महसूस करते हैं जब आपको आक्रामक रंग सुधार करने की आवश्यकता होती है या जब कई क्रमिक प्रभाव पोस्टराइज़ेशन नहीं दिखाते हैं - जैसे सूक्ष्म आकाश ग्रेडिएंट या बैकलाइट में बाल।

एक चेतावनी: मेमोरी-इंटेंसिव। 32-बिट फ्लोट में 4K अनुक्रम रैम और हार्ड ड्राइव पर काफी भार डालता है - 8-बिट का तीन गुना। इसलिए, आप अंततः डिलीवरी के लिए 10-बिट या 8-बिट में परिवर्तित करते हैं, लेकिन वर्कफ़्लो में ही, सभी मध्यवर्ती चरणों में, आपको इस बफर की आवश्यकता होती है। यह विलासिता नहीं है, यह शिल्प है।

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