फिल्म स्ट्रिप पर क्रमांकित संख्याएं — चित्र और ध्वनि का तेज़ सिंक्रोनाइज़ेशन सक्षम करता है। डिजिटल प्रॉक्सी इन्हें मेटाडेटा में रखते हैं।
हर इंच फिल्म स्ट्रिप पर ये मौजूद होती हैं: छोटी, लगातार चलने वाली संख्याएँ जो एडिटिंग के दौरान आपको अव्यवस्था से बचाती हैं। ये निशान — चाहे वे एनालॉग सामग्री पर छपे हों या डिजिटल प्रॉक्सी में मेटाडेटा के रूप में — छवि और ध्वनि के बीच आपका ओरिएंटेशन सिस्टम हैं, सिंक्रोनाइज़ेशन के लिए आपका नेटवर्क। इनके बिना, एडिटिंग एक अंधाधुंध काम होगा।
क्लासिक वर्कफ़्लो में — और यह आज भी प्रासंगिक है — एज नंबर निर्माता द्वारा फिल्म स्ट्रिप पर लगाए जाते हैं। आमतौर पर हर 16 व्यक्तिगत फ्रेम पर एक काउंटर इंक्रीमेंट, कभी-कभी मानक और लैब के आधार पर हर 20 या 40 फ्रेम पर भी। आप उन्हें आवर्धक लेंस के नीचे तुरंत पहचान सकते हैं: बहुत छोटे, सेल्युलाइड पर काले, सटीक संदर्भ बिंदु। एडिटर या असिस्टेंट के लिए, ये नंबर वह टूल थे — सिंक्रो मार्कर सेट करने, सामग्री के नुकसान को ट्रैक करने, कटिंग पॉइंट को सटीक रूप से नामित करने के लिए। एक एडिटर आपसे कहता: "एज नंबर 47.3 पर काटो", और आप जानते थे कि किधर जाना है।
डिजिटल दुनिया में, एज नंबरों ने अपना कार्य नहीं खोया है, बल्कि खुद को रूपांतरित किया है। हर EDL आयात, हर Conform प्रक्रिया इस आधार पर निर्भर करती है कि रशेज के एज नंबर एडिटिंग निर्णयों से मेल खाते हैं। DCP हाउस, लैब्स और VFX सुपरवाइजर को सामग्री को ट्रैक करने और परिवर्तनों को पीछे की ओर ट्रेस करने योग्य बनाने के लिए इन नंबरों की आवश्यकता होती है। आपके NLE में, वे आमतौर पर टाइमकोड या क्लिप-आईडी के रूप में दर्शाए जाते हैं — लेकिन तर्क समान रहता है। प्रॉक्सी इस जानकारी को मेटाडेटा लेयर के रूप में अपने साथ ले जाते हैं; मूल (Conform) से री-लिंक करते समय, यही नंबरिंग आपको सही फ्रेम तक ले जाती है।
व्यावहारिक रूप से: जब आप कई कैमरों या ध्वनि रोल के साथ काम कर रहे होते हैं, तो एज नंबर आपके बचाव की रस्सी होते हैं। वे अस्पष्टताओं को दूर करते हैं। आप एक VFX विभाग को सटीक रूप से बता सकते हैं कि आपको कौन सी सामग्री चाहिए — और वह भी अनुमानित रूप से नहीं, बल्कि इकाई तक सटीक। विशेष रूप से आर्काइव सामग्री या रीशूट दृश्यों के साथ, जहाँ पुराने और नए टेक मिश्रित होते हैं, एज नंबर आपका मार्गदर्शक सितारा है।
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