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Disparity
Murnau AI illustration
depixeling perspective compensation anisotropic filtering non square pixel histogram equalization special effect

स्टीरियोग्राफी में बाएं और दाएं कैमरा इमेज के बीच गहराई का अंतर — अधिक dispararity से ऑब्जेक्ट करीब दिखता है। 3D convergence के लिए मुख्य पैरामीटर।

एक स्टीरियो प्रोडक्शन के सेट पर, यह सवाल जल्दी या बाद में उठता है: ऑब्जेक्ट वास्तव में कितना करीब दिखना चाहिए? इसका जवाब डिसपैरिटी में निहित है - बाएं और दाएं कैमरा चित्र के बीच पिक्सेल शिफ्ट। यह शिफ्ट जितना बड़ा होगा, विषय दर्शक के उतना ही करीब आएगा; जितना छोटा होगा, उतना ही दूर। डिसपैरिटी स्टीरियोस्कोपिक कैप्चर में स्थानिक गहराई के लिए माप उपकरण है।

व्यवहार में, यह इस तरह काम करता है: आप दो कैमरों को ज्ञात दूरी (इंटरएक्सियल डिस्टेंस) पर सेट करते हैं। दोनों एक ही बिंदु को देखते हैं, लेकिन थोड़े अलग कोण से। पास की कोई वस्तु बाएं और दाएं चित्र के बीच एक बड़ा शिफ्ट बनाती है - उच्च डिसपैरिटी। क्षितिज पर एक वस्तु दोनों चित्रों में लगभग समान रूप से स्थित होती है - निम्न डिसपैरिटी, व्यावहारिक रूप से शून्य। 3D चश्मे वाला दर्शक इस शिफ्ट को अपने मस्तिष्क में प्राप्त करता है और उससे गहराई का पुनर्निर्माण करता है। ठीक वैसे ही जैसे जैविक दृष्टि में होता है।

महत्वपूर्ण माप कन्वर्जेंस लाइन है - वह बिंदु जिस पर दोनों कैमरे ज्यामितीय रूप से संरेखित होते हैं। इससे पहले की हर चीज में सकारात्मक डिसपैरिटी होती है (दर्शक की ओर झुकती है), इसके बाद की हर चीज में नकारात्मक डिसपैरिटी होती है (अंतरिक्ष में भाग जाती है)। पोस्ट-प्रोडक्शन में, विशेष रूप से डेप्थ मैपिंग या डिजिटल स्टीरियो कन्वर्जन में, डिसपैरिटी एक नियंत्रण चर बन जाती है: आप यह निर्धारित करते हैं कि कौन सी वस्तुएं कितनी आगे होनी चाहिए, उनके डिसपैरिटी मानों को हेरफेर करके। एक गलत मान - और गहराई उलट जाती है, दर्शक को सिरदर्द होता है।

सेट पर ही आपको डिसपैरिटी को नियंत्रित करना होता है: पास के विषयों के साथ बहुत बड़ी इंटरएक्सियल दूरी अनियंत्रित "फ्लोटिंग" और क्रॉस-आई प्रभाव पैदा करती है। दूर की वस्तुओं के साथ बहुत छोटी दूरी कोई गहराई प्रदान नहीं करती है। चाल यह है कि "स्वीट स्पॉट" ढूंढना - सामान्य नाटकीय शॉट्स के लिए आमतौर पर 6 से 8 सेमी के बीच, परिदृश्यों के लिए 30 सेमी तक। मैट पेंटिंग साइड या वीएफएक्स शॉट्स पर, डिसपैरिटी को मैन्युअल रूप से सेट किया जाता है: कंपोज़िटर जेड-डेप्थ पास के माध्यम से निर्धारित करता है कि कौन सी परतें कितनी गहरी स्थित हैं। इसके लिए सटीक नियंत्रण की आवश्यकता होती है, क्योंकि यदि गहराई और गति मेल नहीं खाती है तो त्रुटि तुरंत दिखाई देती है।

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