पोस्ट में छवि तत्वों को परतों में जोड़ना — ग्रीन स्क्रीन, 3D तत्व और प्रभाव को अंतिम प्लेट में एकीकृत करना। स्टूडियो का काम है।
आप संपादन कक्ष में बैठे हैं और आपके सामने ग्रीनस्क्रीन शूट से एक परत है - अभिनेता हरे रंग की पृष्ठभूमि के सामने, सामने से प्रकाशित, कैमरे में कोई सूक्ष्म हलचल नहीं। इसके बगल में तीन और परतें हैं: 3डी विभाग से एक 3डी वातावरण, हुडिनी से कण प्रभाव और कलर ग्रेडिंग के लिए एक सुधार परत। आपको इन सभी को एक नियंत्रित, गैर-विनाशकारी क्रम में एक साथ लाना होगा - यह डिजिटल कंपोजिटिंग है। यह संपादन स्वयं नहीं है, बल्कि शूटिंग के बाद की परत का काम है, जहां अलग-अलग दृश्य रूप से अलग की गई छवि परतों को एक निश्चित पदानुक्रम में एक-दूसरे के ऊपर रखा जाता है, रूपांतरित किया जाता है और रंग में मिलान किया जाता है।
स्टूडियो में, आप विशेष सॉफ्टवेयर - Nuke, After Effects, Fusion - में काम करते हैं, जहां प्रत्येक परत का अपना नियंत्रण बना रहता है। आप ग्रीनस्क्रीन प्लेट को फ्री करते हैं (कीइंग), इसे परिप्रेक्ष्य में स्केल करते हैं ताकि यह 3डी कैमरा मोशन से मेल खाए, सीजीआई वातावरण को इसके नीचे रखते हैं, प्रकाश प्रभावों को इसके ऊपर रखते हैं, और फिर सब कुछ एक साथ गणना करते हैं। महत्वपूर्ण बात यह है कि प्रत्येक परत संपादन योग्य बनी रहती है, अंतिम रेंडर तक। निर्देशक रंग को और गर्म करना चाहता है? फिर से शूट न करें - रंग परत को समायोजित करें। ग्रीनस्क्रीन कीइंग बहुत कठोर है? परतों को फिर से स्टैक किए बिना, पंखों को समायोजित करें।
यह सेट पर काम करने से मौलिक रूप से भिन्न है। वीएफएक्स पर्यवेक्षक ने पहले ही शूटिंग के दौरान विचार कर लिया था: बाद में कौन सी पृष्ठभूमि जोड़ी जाएगी? 3डी पुनर्निर्माण के लिए ट्रैकिंग मार्करों की आवश्यकता कहाँ है? तैयार तत्व विश्वसनीय दिखने के लिए प्रकाश व्यवस्था कितनी तीव्र होनी चाहिए? कंपोजिटिंग में ही, यह तब स्थानिक और रंगीन रूप से सुसंगत रूप से एक साथ खींचा जाता है।
अनुक्रम अनुष्ठानिक है: कीइंग → रोटो/मास्किंग → 3डी एकीकरण → कण/प्रभाव परत → रंग सुधार → आउटपुट। एक एकल शॉट में आपके Nuke स्क्रिप्ट में सौ नोड हो सकते हैं। और यदि एक नई वीएफएक्स प्लेट आती है या क्लाइंट कहता है कि दृश्य पांच फ्रेम लंबा होना चाहिए - तो पूरी परत संरचना को स्केल करना होगा। इसीलिए पेशेवर कंपोजिटर मॉड्यूलर रूप से काम करते हैं, अपने नोड्स को समूहों में व्यवस्थित करते हैं, एक्सप्रेशन हेल्पर लिखते हैं, और अपने तर्क का दस्तावेजीकरण करते हैं। अंत में, आप एक «प्लेट» निर्यात करते हैं - अंतिम, सपाट छवि, डीसीपी या प्रसारण के लिए तैयार।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Digital Compositing"?