अवलोकन
एक कलर स्पेस (रंग क्षेत्र) परिभाषित करता है कि दृश्य रंगों (तथाकथित गैमट) का कौन सा क्षेत्र कैप्चर, संसाधित और प्रदर्शित किया जा सकता है, और इन रंगों को संख्यात्मक मानों के रूप में कैसे कोडित किया जाता है। एक कलर स्पेस आम तौर पर तीन घटकों को परिभाषित करता है: प्राथमिक रंग (CIE रंग आरेख में लाल, हरे और नीले रंग की स्थिति), श्वेत बिंदु, और ट्रांसमिशन फ़ंक्शन (गामा या टोन कर्व, जो सिग्नल मान और चमक के बीच संबंध का वर्णन करता है)।
फिल्म और टीवी उत्पादन में, कलर मैनेजमेंट के लिए कलर स्पेस एक केंद्रीय पैरामीटर है: सेट पर छवि और प्रकाश भौतिक रूप से उत्पन्न होते हैं, लेकिन केवल पूरे श्रृंखला में कलर स्पेस का सही प्रबंधन - कैमरे की रिकॉर्डिंग से लेकर पोस्ट-प्रोडक्शन से लेकर डिलीवरी तक - यह सुनिश्चित करता है कि रंग सुसंगत रहें और शिफ्ट न हों, क्लिप न हों या विवरण न खोएं।
फिल्म/टीवी में सामान्य कलर स्पेस
कलर स्पेस मुख्य रूप से अपने गैमट के आकार में भिन्न होते हैं। बड़े कलर स्पेस छोटे को घेरते हैं और अधिक संतृप्त रंगों का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं।
| कलर स्पेस | द्वारा परिभाषित | विशिष्ट उपयोग |
|---|
| Rec. 709 (BT.709) | ITU | HD-टेलीविजन, मानक-ब्रॉडकास्ट और वेब |
| DCI-P3 | डिजिटल सिनेमा इनिशिएटिव्स (2005) | डिजिटल सिनेमा प्रोजेक्शन (DCP) |
| Rec. 2020 (BT.2020) | ITU | UHD/4K-टेलीविजन, HDR-प्लेबैक (बहुत विस्तृत गैमट) |
| ACES / ACEScg | AMPAS (अकादमी) | डिवाइस-स्वतंत्र कार्य और विनिमय कलर स्पेस |
इसके अलावा, निर्माता-विशिष्ट, इन-कैमरा वाइड रिकॉर्डिंग कलर स्पेस हैं, जो अक्सर लॉग कोडिंग के साथ संयुक्त होते हैं, जैसे ARRI वाइड गैमट / LogC, Sony S-Gamut3 / S-Log3, RED REDWideGamutRGB या Canon Cinema Gamut। इन्हें पोस्ट-प्रोडक्शन में एक कार्य और अंततः डिलीवरी कलर स्पेस में परिवर्तित किया जाता है।
सेट और पोस्ट-प्रोडक्शन में उपयोग
सेट पर, मॉनिटरिंग के लिए कलर स्पेस महत्वपूर्ण है: रिकॉर्डिंग मॉनिटर और ऑन-सेट कलर (जैसे, LUT के माध्यम से) एक विस्तृत लॉग कलर स्पेस में रिकॉर्ड किए गए कैमरा सिग्नल को Rec. 709 जैसे डिस्प्लेबल कलर स्पेस में मैप करते हैं, ताकि छवि सामग्री और एक्सपोज़र का आकलन किया जा सके। रिकॉर्डिंग और डिलीवरी कलर स्पेस का चुनाव जल्दी तय किया जाना चाहिए, क्योंकि यह मॉनिटर पर एक्सपोज़र, कंट्रास्ट और प्रकाश रंग (रंग तापमान, प्रकाश स्रोतों की संतृप्ति) के आकलन को प्रभावित करता है।
पोस्ट-प्रोडक्शन में, कलर स्पेस कलर ग्रेडिंग का आधार बनता है। ACES जैसे सिस्टम एक डिवाइस-स्वतंत्र फ्रेमवर्क के रूप में काम करते हैं, जिसमें विभिन्न निर्माताओं से कैमरा सामग्री को इनपुट ट्रांसफॉर्म के माध्यम से परिवर्तित किया जाता है, एक साथ संसाधित किया जाता है, और फिर आउटपुट ट्रांसफॉर्म के माध्यम से संबंधित लक्ष्य कलर स्पेस (TV/Web के लिए Rec. 709, सिनेमा के लिए DCI-P3, HDR के लिए Rec. 2020) में आउटपुट किया जाता है।