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लॉग स्पेस
कैमरा

लॉग स्पेस

log space
Murnau AI illustration
log footage log log gamma

अधिकतम गतिशील सीमा और रंग जानकारी के लिए सपाट रैखिक एन्कोडिंग — कंट्रास्ट संपीड़ित, कैमरे पर डीसेचुरेटेड, ग्रेडिंग में पुनर्निर्मित। कोडेक आकार पर लगभग-RAW लचीलापन।

आप एक चुनौतीपूर्ण दृश्य को अत्यधिक कंट्रास्ट के साथ शूट कर रहे हैं - गहरी छाया, चमकदार खिड़कियां, चेहरे पर बैकलाइट। सामान्य Rec.709 एन्कोडिंग के साथ, आप तुरंत हाइलाइट्स में विवरण खो देंगे या छाया को डुबो देंगे। यहीं पर लॉग स्पेस काम आता है: आप सिग्नल को यथासंभव सपाट और रैखिक रूप से एन्कोड करते हैं, ताकि सेंसर द्वारा कैप्चर की गई हर जानकारी को संरक्षित किया जा सके। मॉनिटर पर छवि धुली हुई, लगभग कम एक्सपोज़्ड दिखती है - लेकिन यही चाल है। यह "सपाट" वक्र उपलब्ध बिट डेप्थ को टोनल रेंज में समान रूप से वितरित करता है, बजाय इसके कि उन्हें चमकदार हाइलाइट्स पर केंद्रित किया जाए।

बाद के पुनर्निर्माण में लचीलापन इसका व्यावहारिक लाभ है। DI सुइट में, कलर करेक्शन के दौरान आपके पास बहुत गुंजाइश होती है - आप विवरण खोए बिना हाइलाइट्स को कम कर सकते हैं, और शोर पैदा किए बिना छाया खोल सकते हैं। आप अनिवार्य रूप से रॉ जैसी रिजर्व के साथ काम करते हैं, लेकिन अनियंत्रित डेटा की मात्रा के बिना। Alexa LogC, DCI P3, या Sony S-Log जैसे लॉग फॉर्मेट वक्र को अलग-अलग आक्रामक रूप से संपीड़ित करते हैं; कुछ कैमरे आपको कई विकल्प प्रदान करते हैं। चुनाव इस बात पर निर्भर करता है कि आपके प्रोजेक्ट के लिए कितनी हेडरूम की आवश्यकता है और कौन सी कलर डेप्थ (8-बिट, 10-बिट, 12-बिट) आपके लिए उपलब्ध है।

सेट पर ही, आपको अपने मॉनिटर पर सपाट लॉग सिग्नल देखने के लिए एक LUT - एक लुक-अप टेबल - की आवश्यकता होती है। एक तटस्थ ग्रेडिंग LUT आपको मोटे तौर पर दिखाता है कि अंतिम ग्रेड किया हुआ संस्करण कैसा दिखेगा। LUT के बिना, आप एक ग्रे मैश को घूर रहे होंगे; LUT के साथ, आपको वास्तविक रंगों और कंट्रास्ट पर प्रतिक्रिया मिलती है। यह आपके एक्सपोज़र और निर्देशक के साथ संचार के लिए महत्वपूर्ण है।

ध्यान दें: लॉग सामग्री स्वचालित रूप से हर कोडेक और स्टोरेज फॉर्मेट के साथ संगत नहीं होती है। यदि आप लॉग स्पेस में शूट करते हैं, तो पूरी पोस्ट-प्रोडक्शन पाइपलाइन इसके लिए तैयार होनी चाहिए - एडिटिंग स्टेशन, कन्फॉर्मिटी, कलर करेक्शन। गलत हैंडलिंग से रंगीन शिफ्ट या डायनामिक रेंज का नुकसान हो सकता है जिसे आप बाद में वापस नहीं ला सकते। पहली क्लैप से पहले अपने कलरलिस्ट से इस पर चर्चा करें। यह भी देखें: LUT, ग्रेडिंग, डायनामिक रेंज, बिट डेप्थ

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