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सिनेमा के अंदर सिनेमा
सिद्धांत

सिनेमा के अंदर सिनेमा

Cinema within Cinema
Murnau AI illustration
participatory cinema breaking the fourth wall cinema 1 2 cinema of attraction vs cinema of narrative inner screen

फिल्म के अंदर फिल्म — स्क्रीन, प्रोजेक्शन या मॉनिटर फ्रेम में दिखाई दे। आख्यान को तोड़े बिना दूरी या आत्मप्रतिबिंब बनाता है।

आप एडिटिंग में बैठे हैं और अचानक आपको एहसास होता है: निर्देशक ने एक ऐसा दृश्य फिल्माया है जिसमें पात्र खुद एक फिल्म देख रहे हैं। सिनेमा के भीतर सिनेमा - यह सिर्फ सिनेमा में एक दृश्य नहीं है, बल्कि एक सचेत सिनेमाई व्यवस्था है जो दर्शकों को उनकी निष्क्रिय भूमिका से बाहर निकालती है। चित्र में स्क्रीन दूसरे स्तर, एक मेटा-परत बन जाती है। यह एक दर्पण की तरह काम करती है: हम देखते हैं कि दूसरे क्या देख रहे हैं। यह तुरंत कहानी से दूरी बनाता है, एक चिंतनशीलता जो फिल्म को आत्म-जागरूक बनाती है।

व्यवहार में, इसका मतलब है: आपको एक साथ दो चित्र स्थानों की आवश्यकता होती है। बाहरी - हमारा दर्शक स्थान - और आंतरिक, स्क्रीन या मॉनिटर पर। यह व्यंग्यात्मक, दुखद या परेशान करने वाला हो सकता है। गॉडे ने सिनेमा की कृत्रिम प्रकृति की जांच के लिए इसका कुशलता से उपयोग किया। लेकिन यह लोकप्रिय फिल्मों में भी काम करता है: उदाहरण के लिए, स्क्रीम में, पात्र नाइटमेयर ऑन एल्म स्ट्रीट देखते हैं, और अचानक फिल्म और फिल्म के भीतर की वास्तविकता के बीच की रेखा धुंधली हो जाती है। इस चाल की सबसे बड़ी ताकत यही है - चौथी दीवार न केवल टूटती है, बल्कि यह द्रवीभूत हो जाती है।

सेट पर तकनीकी रूप से इसका मतलब है: आपको एक वास्तविक स्क्रीन या एक बड़े मॉनिटर की आवश्यकता होती है। सिर्फ एक काली दीवार की शूटिंग नहीं। प्रकाश को सही होना चाहिए - प्रक्षेपण सतह दिखाई देनी चाहिए, लेकिन दर्शकों के चेहरे भी पूरी तरह से अंधेरे में नहीं जाने चाहिए। संपादन में मुश्किल काम: वहां कौन सी फिल्म चल रही है? आप अन्य फिल्मों के वास्तविक दृश्य दिखा सकते हैं (फिर लाइसेंस स्पष्ट करें), या आप स्वयं डमी सामग्री शूट कर सकते हैं जो उस काल्पनिक दुनिया की फिल्म की तरह दिखती है। कुछ संपादक परीक्षण दृश्यों का उपयोग करते हैं, बस दानेदार अभिलेखीय सामग्री जो एक पुरानी उत्पादन का प्रभाव देती है।

इसकी शक्ति यह है: सिनेमा के भीतर सिनेमा अर्थ के स्तर बनाता है। एक पात्र जो एक डरावनी फिल्म देख रहा है, जबकि उसके बगल में कुछ खतरनाक हो रहा है - यह सिर्फ एक चित्र रचना नहीं है, यह रूप के माध्यम से नाटक है। यह विपरीत दिशा में भी काम करता है: बस्टर कीटन की शेरलॉक जूनियर और भी आगे जाती है - नायक स्क्रीन में सपना देखता है। यह 1924 में शुद्ध मेटा-नवाचार था। तब से, फिल्म निर्माता वास्तविकता और कल्पना के बीच खेलने के लिए इस चाल का उपयोग करते हैं, बिना अचानक पूरी तरह से अलग कथा शैली की आवश्यकता के। यह दृश्य, सिनेमाई कोड में ही रहता है।

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