तकनीकी विवरण
पृष्ठभूमि प्रॉप्स को कैमरे से उनकी दूरी के आधार पर तीन क्षेत्रों में वर्गीकृत किया जाता है: निकट क्षेत्र (3-6 मीटर), मध्य क्षेत्र (6-10 मीटर) और दूर क्षेत्र (10-15 मीटर)। निकट क्षेत्र की वस्तुओं के लिए विस्तार का स्तर 3 (पहचानी जाने वाली संरचनाएं) की आवश्यकता होती है, जबकि दूर क्षेत्र के प्रॉप्स के लिए स्तर 1 (सिल्हूट) पर्याप्त होता है। मानक वजन प्रति वस्तु 0.5-50 किलोग्राम के बीच होता है, ताकि त्वरित बदलाव संभव हो सके। सामग्री अक्सर प्लास्टिक की प्रतिकृतियां होती हैं जिनका वजन मूल का 60-80% होता है, क्योंकि परिवहन और हैंडलिंग को प्राथमिकता दी जाती है।
इतिहास और विकास
डेविड ओ. सेल्ज़निक ने 1939 में "गॉन विद द विंड" में विस्तृत दक्षिणी सेट की लागत को नियंत्रित करने के लिए व्यवस्थित पृष्ठभूमि प्रॉप श्रेणियों की शुरुआत की। 1952 में एमजीएम ने सेड्रिक गिबन्स के तहत तीन-क्षेत्र प्रणाली स्थापित की। प्रॉप प्रबंधन का कंप्यूटरीकरण 1987 में इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक में 50,000 से अधिक वस्तुओं के लिए डिजिटल कैटलॉग के साथ शुरू हुआ। 2010 के बाद से, विशेष रूप से 12 मीटर से अधिक की दूरी पर, सी.जी.आई. एक्सटेंशन तेजी से भौतिक पृष्ठभूमि प्रॉप्स को विस्थापित कर रहे हैं।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
"ब्लेड रनर" (1982) में, लॉरेंस जी. पॉल ने प्रति सेट 3,000 से अधिक पृष्ठभूमि प्रॉप्स का इस्तेमाल किया, जिसमें नियॉन सौंदर्यशास्त्र के लिए 400 स्व-प्रकाशित वस्तुएं शामिल थीं। कुब्रिक की "आइज़ वाइड शट" (1999) में बॉल दृश्यों के दौरान दैनिक 8,000 वस्तुओं के लिए 200 श्रमिकों की आवश्यकता थी। "द ग्रैंड बुडापेस्ट होटल" (2014) जैसी आधुनिक प्रस्तुतियों में 40% भौतिक पृष्ठभूमि प्रॉप्स को 60% डिजिटल एक्सटेंशन के साथ जोड़ा जाता है। सेट डेकोरेटर कैमरा पैन के दौरान निरंतरता त्रुटियों से बचने के लिए वस्तु समूहों के बीच 80 सेमी की न्यूनतम दूरी के साथ काम करते हैं।
तुलना और विकल्प
एक्शन प्रॉप्स सीधे अभिनेताओं के साथ बातचीत करते हैं, जबकि पृष्ठभूमि प्रॉप्स वायुमंडलीय कार्य करते हैं। सेट डेकोरेशन में दोनों श्रेणियां और स्थायी रूप से स्थापित तत्व शामिल हैं। डिजिटल सेट एक्सटेंशन 2005 से प्रति वर्ग मीटर सेट क्षेत्र के लिए $200 से अधिक की लागत पर भौतिक पृष्ठभूमि प्रॉप्स को तेजी से बदल रहे हैं। एलईडी दीवारों के साथ वर्चुअल प्रोडक्शन पृष्ठभूमि प्रॉप्स को पूरी तरह से समाप्त कर देता है, लेकिन भौतिक वस्तुओं के लिए 2-3 दिनों की तुलना में संपत्ति निर्माण के लिए 6-8 सप्ताह की अग्रिम समय की आवश्यकता होती है।