तकनीकी विवरण
संतुलन तीन मुख्य अक्षों पर काम करता है: क्षैतिज (बाएं-दाएं), ऊर्ध्वाधर (ऊपर-नीचे) और विकर्ण। क्षैतिज संतुलन में, तिहाई का नियम 33% और 66% छवि चौड़ाई पर वजन बिंदुओं के साथ लागू होता है। ऊर्ध्वाधर संतुलन प्रमुख तत्वों के लिए ऊपरी तिहाई का उपयोग करता है, और लंगर के लिए निचले तिहाई का। दृश्य भार की गणना चमक कंट्रास्ट (मजबूत प्रभुत्व के लिए 3:1 का अनुपात), रंग संतृप्ति (संतृप्त रंग असंतृप्त रंगों की तुलना में 2-3 गुना भारी लगते हैं) और वस्तु के आकार के माध्यम से की जाती है। असममित संतुलन के लिए छवि पक्षों के बीच लगभग 2:1 के वजन अनुपात की आवश्यकता होती है।
चार प्रकार के संतुलन मौजूद हैं: सममित (दर्पण व्यवस्था), असममित (असमान भार वितरण), रेडियल (केंद्र को फोकस के रूप में), और क्रिस्टलोग्राफिक (बिना किसी प्रमुख बिंदु के समान वितरण)।
इतिहास और विकास
सर्गेई आइजनस्टीन ने 1925 में "बैटलशिप पोटेमकिन" में नाटकीय उपकरण के रूप में जानबूझकर असंतुलन विकसित किया। ओडेसा सीढ़ी अनुक्रम तनाव बढ़ाने के लिए विकर्ण असंतुलन का उपयोग करता है। अकीरा कुरोसावा ने 1943 से टेलीफोटो लेंस और ज्यामितीय संरचना के माध्यम से गहराई संतुलन को परिपूर्ण किया।
1953 में वाइडस्क्रीन प्रारूप (2.35:1) में संक्रमण के लिए नए संतुलन नियमों की आवश्यकता थी। विल्मोस ज़िगमंड ने "क्लोज एनकाउंटर्स" (1977) के लिए सिनेमास्कोप के लिए तीन-बिंदु संतुलन विकसित किया। 1990 के दशक से डिजिटल रंग सुधार पोस्ट-प्रोडक्शन में सटीक संतुलन नियंत्रण की अनुमति देता है।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
"2001: ए स्पेस ओडिसी" (1968) में स्टेनली कुब्रिक ने अलौकिक दृश्यों के लिए पूर्ण समरूपता का इस्तेमाल किया, जबकि मानवीय क्षणों के लिए जानबूझकर संतुलन को बाधित किया। रोजर डीकिंस "ब्लेड रनर 2049" (2017) में असममित संतुलन का उपयोग करते हैं: 70:30 के अनुपात में बाईं ओर गर्म प्रकाश स्रोत, दाईं ओर ठंडे।
मानक वर्कफ़्लो सेट पर संरचना के साथ शुरू होता है, प्रकाश व्यवस्था (4:1 से 8:1 के अनुपात में की लाइट, फिल लाइट) द्वारा बढ़ाया जाता है, और पोस्ट-प्रोडक्शन में कलर ग्रेडिंग द्वारा अंतिम रूप दिया जाता है। हैंडहेल्ड शूटिंग में, स्टेडीकैम ऑपरेटर 15-25 किलोग्राम के काउंटरवेट के साथ असंतुलन की भरपाई करते हैं।
तुलना और विकल्प
संतुलन विशुद्ध रूप से ज्यामितीय व्यवस्था के बजाय दृश्य भार को शामिल करके समरूपता से भिन्न होता है। जबकि संरचना स्थिर व्यवस्था का वर्णन करती है, संतुलन में शॉट के भीतर अस्थायी परिवर्तन भी शामिल होते हैं।
न्युके जैसे आधुनिक सीजीआई उपकरण डिजिटल ऑब्जेक्ट शिफ्टिंग के माध्यम से बाद में संतुलन सुधार की अनुमति देते हैं। 2015 से एच.डी.आर. वर्कफ़्लो 0.01 से 10,000 निट्स तक विस्तारित चमक श्रेणियों के माध्यम से संतुलन संभावनाओं का विस्तार करते हैं। एलईडी दीवारों के साथ वर्चुअल प्रोडक्शन के लिए 120fps ट्रैकिंग सिस्टम के साथ रीयल-टाइम संतुलन गणना की आवश्यकता होती है।