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Digital Assets wie 3D-Modelle müssen zu meinem Footage passen – Beleuchtung, Perspektive, Bewegung. Je besser das Asset, desto besser die Integration.
Tout fichier ou élément numérique pour la production cinématographique — inclut les modèles 3D, les textures, les rigs, les animations, les matte paintings, les systèmes de particules et d'autres composants générés par ordinateur, qui sont catalogués, versionnés et gérés dans le flux de travail de production.
Un Asset Numérique (ou Asset CG / Asset 3D) est tout élément numérique créé et utilisé dans la production cinématographique. Des modèles 3D aux textures en passant par les rigs complets, les assets sont les éléments constitutifs du pipeline VFX.
| Type | Description |
|---|---|
| Modèle 3D | Géométrie |
| Texture | Images de surface |
| Rig | Configuration d'animation |
| Animation | Données de mouvement |
| Shader | Définition de matériau |
| HDRI | Éclairage d'ambiance |
| Catégorie | Exemples |
|---|---|
| Personnage | Héros, Créature |
| Surface Dure | Véhicules, Armes |
| Environnement | Bâtiments, Paysage |
| Accessoires | Objets, Accessoires de scène |
| Éléments FX | Destruction, Débris |
| Type | Utilisation |
|---|---|
| Diffuse/Albédo | Couleur de base |
| Carte Normale | Détails de surface |
| Rugosité | Rugosité de surface |
| Déplacement | Détails de géométrie |
| UDIM | Textures haute résolution |
| Phase | Description |
|---|---|
| Concept | Référence de conception |
| Modélisation | Création 3D |
| Texturation | Conception de surface |
| Rigging | Préparation à l'animation |
| Approbation | Validation |
| Aspect | Importance |
|---|---|
| Versionnement | Historique des modifications |
| Nommage | Nommage cohérent |
| Métadonnées | Informations descriptives |
| Dépendances | Liens |
| Sauvegarde | Sécurité des données |
| Outil | Description |
|---|---|
| Shotgrid | Standard de l'industrie |
| ftrack | Basé sur le cloud |
| Perforce | Contrôle de version |
| Prism | Outil de pipeline |
| Personnalisé | Propre au studio |
| Niveau | Application |
|---|---|
| Haute Résolution | Gros plan |
| Moyenne Résolution | Plans standards |
| Basse Résolution | Arrière-plan |
| Proxy | Mise en page, Animation |
| Propriété | Description |
|---|---|
| Nombre de polygones | Complexité de la géométrie |
| Résolution des textures | Taille de l'image |
| Taille du fichier | Besoin de stockage |
| Temps de rendu | Durée de calcul |
| Stratégie | Avantage |
|---|---|
| Modulaire | Pièces combinables |
| Variantes | Base adaptable |
| Bibliothèque | Éléments standards |
| Procédural | Basé sur des paramètres |
| Format | Utilisation |
|---|---|
| USD | Standard universel |
| Alembic | Cache d'animation |
| FBX | Échange |
| OBJ | Modèles simples |
| EXR | Textures HDR |
| Aspect | Héroïque | Arrière-plan |
|---|---|---|
| Détail | Maximum | Réduit |
| Textures | 4K–8K | 2K–4K |
| Rig | Complexe | Simple/Aucun |
| Temps | Semaines | Jours |
| Facteur | Influence |
|---|---|
| Complexité | Principal moteur |
| Niveau de détail | Temps et stockage |
| Modifications | Itérations |
| Échéance | Ressources |
| Élément | Suivi |
|---|---|
| Statut | En cours, Revue, Final |
| Assigné à | Responsable |
| Date d'échéance | Deadline |
| Notes | Feedback |
| Pratique | Raison |
|---|---|
| Topologie propre | Compatible avec l'animation |
| UV appropriés | Qualité des textures |
| Documentation | Compréhensibilité |
| Tests | Avant déploiement |
Les Assets Numériques sont le capital des studios VFX modernes. Avec Universal Scene Description (USD) et les pipelines cloud, le partage d'assets devient plus efficace – de la première phase de conception à l'intégration finale dans des centaines de plans.
Digital Assets wie 3D-Modelle müssen zu meinem Footage passen – Beleuchtung, Perspektive, Bewegung. Je besser das Asset, desto besser die Integration.
Digital Assets sind die Bausteine meiner VFX-Szenen. Ob Raumschiff oder digitaler Charakter – die Qualität der Assets bestimmt die Glaubwürdigkeit.
Asset-Erstellung ist oft der größte VFX-Kostenblock. Gutes Asset Management bedeutet Wiederverwendbarkeit und spart bei Sequels und ähnlichen Projekten.
1. Zu welchem Department gehört „Digitales Asset / CG-Asset / Digital-Asset"?
2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
Le lexique fait partie de l'écosystème Filmfarm — aux côtés du chiffrage (FilmBalance), d'un magazine professionnel (FilmCircus) et de la mise en relation des équipes (FilmCall, CrewMesh). Un vocabulaire commun pour toute la production.