Aperçu
En éclairage cinématographique, la « modélisation 3D » (ou simplement « modélisation », en anglais modelling) ne désigne pas une catégorie d'appareils ou un équipement, mais une technique d'éclairage. Il s'agit de sculpter un sujet avec la lumière de manière à ce qu'une image de caméra plate et bidimensionnelle donne une impression de volume, de profondeur et de plasticité. Le terme provient à l'origine des arts visuels, où la « modélisation » fait référence à la mise en évidence de formes tridimensionnelles par des contrastes clairs-obscurs.
Important pour la distinction : Dans le domaine de l'infographie/VFX, la « modélisation 3D » désigne la création d'objets 3D numériques sur ordinateur. Dans le contexte du plateau, du grip et de l'éclairage, il s'agit en revanche de la « modélisation » physique d'un sujet réel par la direction de la lumière.
Comment ça marche
Les ombres dites « attachées » (attached shadows) sont décisives pour l'effet plastique – ce sont les zones d'ombre sur le sujet lui-même, là où il est éloigné de la lumière. Ces ombres décrivent la rondeur et les contours d'un objet et convainquent l'œil que l'image possède de la profondeur.
- La lumière frontale, alignée avec l'axe de la caméra, comble les ombres et donne au sujet un aspect plat et bidimensionnel – peu de modélisation.
- La lumière décalée latéralement crée un côté lumineux et des ombres attachées du côté opposé ; sur un visage, elle fait ressortir les pommettes, le nez et la mâchoire – forte modélisation.
- Le caractère de la lumière : Une lumière douce/diffuse crée des transitions douces et une modélisation flatteuse ; une lumière dure accentue davantage la forme et la texture, mais avec plus de contraste.
Utilisation sur le plateau
La modélisation est principalement contrôlée par la position de la lumière principale (Key) par rapport à la caméra et au sujet. Une position latérale de la lumière principale augmente la plasticité, une position proche de la caméra la réduit. La quantité de lumière de remplissage (Fill) permet d'ajuster finement le contraste entre le côté lumineux et le côté ombragé – et donc le degré de modélisation. Dans l'éclairage classique à trois points (Key, Fill, Back), la modélisation ciblée est au cœur de ce que la direction de la lumière confère au sujet en termes d'effet spatial.