Chef opérateur
Ich muss beim Drehen bereits an CGI denken. Die Beleuchtung und Farben der Live-Action müssen mit den Digital-Assets matchen. Ich fotografiere Lighting References und HDRI-Probes für später realistisches CGI-Compositing.
CGI (Computer Generated Imagery) désigne des images et des animations générées par ordinateur, créées par la modélisation 3D, la texturation et le rendu.
CGI (Computer Generated Imagery) désigne toutes les images et animations générées entièrement ou partiellement par ordinateur. Cela comprend :
La CGI est aujourd'hui indispensable à la production cinématographique moderne. Presque aucun blockbuster n'échappe aux personnages numériques, aux extensions de décors ou aux effets spéciaux.
Définition : Personnages numériques, humanoïdes ou animaux
Complexité :
Outils : Maya, MotionBuilder, Blender, Zbrush
Coûts : 200K€ - 800K€ par personnage (incluant rigging, animation, texturing)
Définition : Paysages, bâtiments, villes entièrement numériques
Catégories :
Outils : Houdini, Maya, Blender, Zbrush, Unreal Engine
Coûts : 300K€ - 2M€ (selon le niveau de détail et la taille)
Types :
Outils : Houdini, Maya nCloth, RealFlow, Tyflow
Coûts : 50K€ - 300K€ par séquence d'effets
Définition : Arrière-plans numériques, souvent combinés à la photographie et à la 3D
Techniques :
Outils : Nuke, Substance Painter, Photoshop, outils de peinture 3D
Coûts : 10K€ - 100K€ par plan
1. Concept Art & Design
├── Design de Personnage (2 semaines)
├── Design d'Environnement (2-4 semaines)
└── Concepts de Texture (1-2 semaines)
2. Modélisation 3D
├── Sculpture High-Poly (3-6 semaines)
├── Optimisation Low-Poly (2-3 semaines)
└── Intégration d'Assets (1 semaine)
3. Texturing & Shading
├── Cartes Diffuses/Albédo (2-3 semaines)
├── Cartes Normales & Détails (2 semaines)
├── Spéculaire/Rugosité (1-2 semaines)
└── Développement de Shaders (1-2 semaines)
4. Rigging & Animation
├── Configuration du Squelette (1-2 semaines)
├── Configuration IK/FK (1 semaine)
├── Rig Facial (1-3 semaines)
├── Nettoyage de Motion Capture (2-4 semaines)
└── Animation Manuelle / Polissage (2-6 semaines)
5. Simulation & Effets
├── Configuration Cheveux/Tissus (1-2 semaines)
├── Passes de Simulation (1-3 semaines)
└── Optimisation de Simulation (1 semaine)
6. Éclairage & Rendu
├── Configuration de l'Éclairage (1-2 semaines)
├── Ajustements de Matériaux (1-2 semaines)
├── Passes de Rendu (1-3 semaines)
└── Optimisation du Rendu (1-2 semaines)
7. Intégration en Compositing
├── Correspondance des Plans (1-2 semaines)
├── Étalonnage des Couleurs (1 semaine)
└── Livraison Finale (3-5 jours)
Délai total : 6-12 mois pour des personnages complexesMaya :
Houdini :
RenderMan (Pixar) :
V-Ray :
Arnold (Solidangle) :
RenderWare/Rendu Temps Réel :
Zbrush :
Blender (Mode Sculpture) :
Problème : La peau est semi-transparente, la lumière se réfracte sous la surface
Solution :
Coût d'un rendu de peau correct : +40% du temps de texturing standard
Problème : Millions de cheveux individuels, chacun avec sa propre géométrie de surface
Solution :
Coût : +50-100% pour des cheveux photoréalistes
Problème : Les humains remarquent immédiatement si les yeux ne sont pas corrects (Vallée de l'étrange)
Solution :
Coût : +20% pour des yeux d'apparence correcte
Problème : La bouche ouverte révèle la complexité de la géométrie (salive, surface des dents)
Solution :
Problème : Les personnages numériques paraissent artificiels si les couleurs ne correspondent pas exactement
Solution :
| Type de Scène | Complexité | Coût/Plan | Durée |
|---|---|---|---|
| Plan Héros (gros plan) | Très élevée | 15K-50K€ | 3-6 semaines |
| Plan Moyen | Élevée | 8K-15K€ | 2-4 semaines |
| Plan Large | Moyenne | 3K-8K€ | 1-2 semaines |
| Foule/Arrière-plan | Faible | 500€-2K€ | 3-7 jours |
| Effets uniquement | Variable | 2K-20K€ | 1-3 semaines |
Tendances 2026+ :
Ich muss beim Drehen bereits an CGI denken. Die Beleuchtung und Farben der Live-Action müssen mit den Digital-Assets matchen. Ich fotografiere Lighting References und HDRI-Probes für später realistisches CGI-Compositing.
CGI-Heavy-Filme haben 300-500K€ allein für digitale Charaktere. Ein durchschnittlicher VFX-Shot kostet 8K-15K€. Ich verhandele Revisions-Limits streng, da unbegrenzte Änderungen Budget aufzehren können.
1. Was beschreibt „CGI / Digitale Bildgenerierung" am besten?
2. Zu welchem Department gehört „CGI / Digitale Bildgenerierung"?
3. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
Le lexique fait partie de l'écosystème Filmfarm — aux côtés du chiffrage (FilmBalance), d'un magazine professionnel (FilmCircus) et de la mise en relation des équipes (FilmCall, CrewMesh). Un vocabulaire commun pour toute la production.