Aperçu
Une LUT 3D (Look-Up Table, table de correspondance tridimensionnelle) est un outil de traitement des couleurs qui associe une valeur de couleur RVB entrante à une valeur de couleur RVB sortante définie. Contrairement à une LUT 1D, qui traite chaque canal de couleur (Rouge, Vert, Bleu) séparément et indépendamment, une LUT 3D définit un cube de couleurs où le Rouge, le Vert et le Bleu forment chacun un axe. Cela permet de déplacer chaque couleur par rapport aux autres, y compris de manière inter-canaux.
Cette propriété rend les LUTs 3D adaptées aux transformations complexes et non linéaires qui ne sont pas possibles avec de simples courbes 1D : tels que les décalages de couleurs sélectifs, les émulations de pellicules ou la préservation ciblée des tons chair tout en recouvrant d'autres zones de l'image.
Fonctionnement
Une LUT 3D ne stocke pas une valeur de sortie pour chaque valeur de couleur possible, mais crée une grille (lattice) de points d'ancrage dans le cube de couleurs. Si une valeur de pixel entrante se situe entre ces points d'ancrage, la valeur de sortie est interpolée – dans la plupart des programmes, par interpolation trilineaire à partir des huit sommets de la cellule de grille environnante. La qualité de cette interpolation est cruciale pour éviter les artefacts.
La résolution de la grille détermine la précision : plus il y a de points d'ancrage par axe, plus les transitions de couleurs sont fines.
| Taille de la grille | Points d'ancrage totaux |
|---|
| 17 × 17 × 17 | 4 913 |
| 33 × 33 × 33 | 35 937 |
| 65 × 65 × 65 | 274 625 |
33 × 33 × 33 est considéré comme une norme courante. Les profondeurs de bits habituelles vont de 8, 10 et 12 bits jusqu'à 32 bits (flottant). Le format .cube s'est imposé comme un standard industriel indépendant du format de fichier, lu par pratiquement tous les logiciels de montage et d'étalonnage.
Utilisation sur le plateau et en post-production
En pratique, on distingue deux types d'utilisation :
- LUT technique (de conversion) : Convertit un signal Log de la caméra (par exemple, ARRI Log C) en un standard visualisable tel que Rec.709 ou Rec.2020. Cette transformation est la première étape du flux de travail, car le matériel Log doit d'abord être normalisé avant qu'un look puisse être appliqué.
- LUT créative : Applique un look stylistique après la conversion technique. Elle est appliquée séparément afin que son intensité puisse être contrôlée indépendamment.
Sur le plateau, le DIT (Digital Imaging Technician) utilise des LUTs 3D pour le monitoring, afin de visualiser l'image Log plate dans une représentation exploitable ou déjà proche du look final sur le moniteur. Ces mêmes LUTs servent de référence et de point de départ pour la correction des couleurs ultérieure en post-production.